最简单的建模流程

分材质

在maya里分好材质,并设定好不同的颜色来区别。

展UV

MayaUV编辑器

  • 先把相同材质的模型结合起来,然后直接自动拆分uv(后期用模型填充来贴图),或者把一个模型按材质剪切开,分别UV壳自动拆分,注意这个后期是uv块贴图,所以uv之间要远一点,方便矩形框选uv
  • 边模式,选中边剪切,创建UV壳,展开,点开看颜色白色是最好有浅红浅蓝没事

导出

  • 坐标轴位于物体中心,网格吸附,再把坐标轴移动到世界坐标中心。
  • 需要分部分做材质的话,把模型赋予新的材质,把相关模型的UV放在不同象限(在sp里会有不同纹理集),最后结合成一个对象导出。

贴图

sp

  • obj,fbx导入有时候有问题,换着导入试试。
  • 找的材质资源不要都导入,否则每次打开软件加载很慢,需要的时候导入当前会话
  • 把材质球拖上去,在该图层创建遮罩,混合使用模型填充和UV块填充。遮罩可以添加填充,用来做脏迹等。
  • 导出贴图设置把ao,metal,roughness贴图合并成一张(具体设置有机会补上教程)
  • 在纹理设置里可调贴图分辨率等
  • 关于透明材质,需要添加一个通道(具体设置有机会补上教程)
  • 保存sp渲染出的图,右侧renderer settings 里面

虚幻

创建的材质把里面的贴图转换成参数,可以创建子材质。
粗糙金属环境遮挡贴图等灰度贴图注意去掉SRGB的勾选。

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