quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA

本文介绍了如何在quick-cocos2d-x项目中使用lua脚本调用JAVA代码,特别是在android平台上。通过示例展示了lua调用JAVA方法的步骤,包括设置java类名、方法名、参数和方法签名。关键函数为luaj.callStaticMethod,点击按钮时会触发JAVA的showAlertDialog方法,展示对话框。同时,文章提供了一个简单的键盘监听事件处理示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA

 

         lua脚本虽然强大,但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足。很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互,记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互,现在工作也经常设计SHELL、PYTHON、C等交杂。我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用。

1.  代码

代码如下:

    local btn

    btn = cc.ui.UIPushButton.new()

            :setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text="call Java - showAlertDialog()", size = 64}))

            :onButtonClicked(function()

                if device.platform ~="android" then

                   -- print("please run this on android device")

                    btn:setButtonLabel(cc<

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