貌似不兼容hdr的环境图 哪怕gloss调到最小 还是会接收反射 但用自带cubemap却正常 只能用自带的改了 还没找到原因
关于unity用pbr材质 cubemap的问题
最新推荐文章于 2024-07-25 10:15:54 发布
貌似不兼容hdr的环境图 哪怕gloss调到最小 还是会接收反射 但用自带cubemap却正常 只能用自带的改了 还没找到原因