关于unity颜色空间选择gamma还是linear

看了很多文章,基本搞清楚了。

反正对于一个美术狗来说,如果是做简单的手绘类型或者传统次世代效果,gamma和linear其实都差不多,但如果是做pbr材质,gamma意味着对比度更强亮部暗部很难控,亮部曝暗部脏,而linear的显示会更契合pbr的真实感,光感更线性。做pbr最佳选择linear。

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