这两天想做一个专题,关于如何在网络游戏中做一个让别人喜欢的玩家。如果从“虚拟世界是真实社会的投射”的角度来看,实际上现实中许多讨人喜欢的品质出现在网络游戏中仍然会闪闪发光。
找到一个调查结果:
心理学家安德森1968年曾经做过一项研究,他将555个描绘个性品质的形容词列成表格,让大学生按照喜欢程度从高到低排列。其中,排在整个序列最前面的属于"受到高度喜爱的品质",序列中间的是中性品质,排在序列最后的属于受到高度厌恶的品质,详见下表。
受到高度喜爱的性格 | 中性 | 受到高度厌恶的性格 |
真诚 | 固执 | 古怪 |
诚实 | 刻板 | 不友好 |
理解 | 大胆 | 敌意 |
忠诚 | 谨慎 | 自私 |
可信 | 易激动 | 狭隘 |
聪慧 | 文静 | 粗鲁 |
可依赖 | 好冲动 | 自负 |
有头脑 | 好斗 | 贪婪 |
体贴 | 腼腆 | 不真诚 |
可靠 | 不明朗 | 不善良 |
热情 | 易动感情 | 不可信 |
善良 | 羞怯 | 恶毒 |
友好 | 天真 | 令人讨厌 |
快乐 | 好动 | 不真实 |
不自私 | 空想 | 不诚实 |
幽默 | 追求物欲 | 冷酷 |
负责 | 反叛 | 邪恶 |
开朗 | 孤独 | 假装 |
信任别人 | 依赖别人 | 说谎 |
仔细回想,确实身边朋友很多的人都或多或少具有了第一列中的某些品质,首要是真诚,因真诚而诚实、负责、可信;其次是理解,因理解而友好、体贴、热情;然后是善良,因善良而信任别人、快乐、不自私。有了这三点很多不良品质就失去了萌芽的土壤。
但品质是一生积累的结果,还会由于条件的改变和环境的压迫突然扭曲。尤其是在网络游戏这样的虚拟环境里,更可能因为“不必在乎我是谁”而朝两个极端进化。不管怎么说,其实大多数人心里还是有个标准的,即使只是在虚拟世界里受人尊重而爱慕,也会很快乐吧?那么,这个专题就是有意义的了。
这么多年来,我觉得自己惟一没有改变的地方就是,对人对事,始终还算真诚。比较容易相信别人,仅限于正常途径下认识的,街上那些形迹可疑的,不包括在内……