09.Unity Zenject入门到掌握(建议和提示)

本文介绍了Unity中使用Zenject框架的一些最佳实践,包括避免使用GameObject.Instance方法来实例化游戏物体,推荐使用工厂或DiContainer的InstantiatePrefab()方法。强调了在最外层实践依赖注入,不推荐动态创建IInitializable、ITickable和IDisposable对象。还讨论了多个构造函数的处理、懒惰实例化、对象关系图以及如何正确管理bind命令。此外,指出了场景上下文问题和脚本执行顺序的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不要使用GameObject.Instance方法来实例化游戏物体

如果你想实例化一个Prefab,Prefab上的脚本有Inject的时候,推荐使用factory来处理生成新游戏物体;
或者使用DiContainer里面提供的静态方法InstantiatePrefab()

Container.InstantiatePrefab(prefab, parentTransform);

使用这样统一的方式处理之后,所有包含了[Inject]标签的框架内容全部由容器来处理

最好练习DI的方法是引用组合的最外层

大概意思是说类关系不要嵌套太复杂,每次注入引用的时候,在构建的时候一次性就可以取到想要的数据
工厂部分属于最外层的容器

不要使用IInitializable、ITickable和IDisposable动态创建物体
  • IInitializable只会在Unity启动的时候初始化一次,如果你通过工厂来创建一个物体,继承自IInitializable,方法不会被调用
  • ITickable和IDisposable同样&
《Technologies U (2013). Unity 4.x从入门到精通》是一本关于Unity 4.x游戏引擎的入门和高级应用技术的书籍。Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏,该书的目的是帮助读者从无到有地掌握使用Unity开发游戏的技能。 该书首先介绍了Unity的基本概念和界面,包括场景编辑器、资源管理器、游戏对象和组件等。读者将学习如何创建场景、添加游戏对象并给它们添加功能。然后,书中详细讲解了游戏对象的基本属性和组件,如刚体、碰撞器和脚本等。 接下来,书中介绍了Unity的脚本编程语言——C#。读者将学习如何编写基本的脚本,并掌握使用C#语言来控制游戏对象的行为。书中还讲解了常用的脚本编程技巧和设计模式,以及如何利用Unity内置的API来实现更复杂的功能。 此外,书中还涵盖了游戏的音频、图形和动画制作等方面的内容。读者将学习如何添加背景音乐和音效,以及如何创建和导入自己的游戏图形和动画资源。该书还介绍了一些常用的游戏设计技巧和优化技术,以帮助读者开发出高品质和流畅的游戏。 总的来说,《Technologies U (2013). Unity 4.x从入门到精通》是一本适合初学者和有一定基础的人使用的书籍。它详细而全面地介绍了Unity游戏引擎的基本知识和高级功能,读者可以通过学习本书来提升自己的游戏开发技能。
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