15.UniRx序列(Subscribe/ObserveOnMainThread、Cast、PublishLast、RepeatSafe、Replay、Catch、CatchIgnore)

本文详细介绍了UniRx库中的一些关键操作,如ObserveOnMainThread、SubscribeOnMainThread用于在主线程执行序列,Cast用于类型转换,PublishLast、RepeatSafe和Replay用于重复或缓存流数据,而Catch和CatchIgnore则提供了异常处理机制。通过实例代码展示了这些方法的用法和区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ObserveOnMainThread()
SubscribeOnMainThread()
Cast<>()
PublishLast()
RepeatSafe()
Replay()
Catch()
CatchIgnore()


ObserveOnMainThread

UniRx特有的字段,将一个流转移到主线程进行观察

执行结果
在这里插入图片描述

代码示例

public class No15_Mixed5 : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        var @return = Observable.Return(100, Scheduler.CurrentThread);
        var mainThread = @return.ObserveOnMainThread();
        mainThread.Subscribe(Next, Error, Complete);
    }

    void Next(int val)
    {
   
        Debug.LogFormat("Return返回的数据:{0}", val);
    }

    void Error(Exception ex)
    {
   
        Debug.LogException(ex);
    }

    void Complete()
    {
   
        Debug.LogFormat("Complete");
    }
}

代码解析

UniRx每一个字段你都可以指定一个线程让流执行,可以被执行到的线程包括

名称 主线程 说明
ThreadPool 让流在线程池里面执行
CurrentThread - 当前运行的线程执行
MainThread 直接主线程执行
MainThreadFixedUpdate 主线程的FixedUpdate方法执行
Immediate - 当前线程Context立即执行
MainThreadEndOfFrame 主线程的EndFrame方法执行
MainThreadIgnoreTimeScale 主线程里面忽略时间缩放执行

SubscribeOnMainThread

UniRx特有,在主线程里面执行订阅,功能和ObserverOnMainThread差不多,些许差别,看解析

执行结果

示例代码

代码解析

两个差不多的方法,使用的时候主要区别在于业务需求;如果你过程处理的时候需要在主线程里面执行,则使用ObserveOnMainThread将过程处理中的数据分离开来;如果你只是将计算的结果放到主线程里面来执行,则使用SubscribeOnMainThread方法。


Cast

将一个包装类型转换到一个其他的包装类型,动态变更流的数据包装类型

执行结果
在这里插入图片描述
代码示例

public class No15_Mixed5 : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        Subject<object> subject = new Subject<object>();
        var cast = subject.Cast<object, string>();
        var disposable = cast.Subscribe(Next, Error, Complete);
        disposable.AddTo(gameObject);

        subject.OnNext
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