10.Unity ShaderGraph实例(LWRP+UnitMaster节点制作渐变色效果的精灵)

本文介绍了如何使用Unity的ShaderGraph创建基于自身UV旋转和颜色叠加的渐变色效果。通过Position、Rotate、Split和Add节点,结合ShaderGraph,详细讲解了如何实现2D UV旋转和根据UV坐标进行颜色渐变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Node:Position
Node:Rotate
Node:Split
Node:Add
ShaderGraph:基于自身UV的旋转
ShaderGraph:基于已有贴图的颜色叠加


效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Node:Position

在这里插入图片描述
功能定义

提供对网格顶点或片段位置的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段;
输出值的坐标空间可以通过空间下拉参数选择。

端口介绍
在这里插入图片描述
控制类型

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