10.Unity ShaderGraph实例(LWRP+UnitMaster节点制作渐变色效果的精灵)
最新推荐文章于 2024-10-05 23:34:09 发布
本文介绍了如何使用Unity的ShaderGraph创建基于自身UV旋转和颜色叠加的渐变色效果。通过Position、Rotate、Split和Add节点,结合ShaderGraph,详细讲解了如何实现2D UV旋转和根据UV坐标进行颜色渐变。
摘要由CSDN通过智能技术生成