Gameplay常用编写方法(持续更新)

本文介绍了三消游戏的开发步骤,包括实例化块、碰撞检测、交换限制、消除检测及动画效果。同时分享了编写Flappy Bird时采用重力模拟以实现更好的手感体验。强调了在游戏开发中使用算法优化、功能细分、视图与逻辑分离的重要性,以及在某些场景下应用重力模拟的益处。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三消游戏
在这里插入图片描述

编写步骤
1.将块当作SpriteRenderer,使用Row\Column来实例化一个范围
2.制作多款子消除单位,将单位实例化到当前的模板单位下
3.添加collision,添加点击事件,交换需要交换的块,更新到View
4.约束交换限制,只能交换差值1以内的块
5.检测3消块,检测水平方向以及竖直方向,添加到list
6.有消除的话将上面的块往下移动,以消除的块的行列为准
7.添加新的块,以消除的为准往下移动,再次检测消除
8.功能完善,添加Tween效果和音效


Thinking
1.如果是一个二维数组,千万别傻乎乎使用一个真实的二维数据,效率不高特难维护
ArrayList add ArrayList就是一个动态的二维数据,非常好用
2.对于有规则的功能,最好找一下规则,找到效率异常高,程序非常稳,这才是算法
在判断交换条件是否是附近方块的时候
3.如果一个功能,可以由单个功能发散出去,最好一次性打包
在消除的判断过程中,3消除可以检测到4消以及5消
4.对于比较有规则的功能,跟着走规则就好,别用什么对象
5.功能要细分,思路要清晰

视图和逻辑看情况要分开处理,逻辑不一定等于视图

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