05.Unity Zenject入门到掌握(Zenject的安装器Installer)

本文介绍了Unity中的Zenject框架中的安装器(Installer)概念,包括MonoInstaller、Installer和ScriptableObjectInstaller三种类型。MonoInstaller作为MonoBehaviour,常用于SceneContext并在启动时运行InstallBindings()方法。Installer则适用于复杂绑定,方便分组管理。ScriptableObjectInstaller允许通过可视化Asset调整数据,提供灵活的数据配置。理解这些基础概念将有助于深入Zenject项目开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是安装器

可以组织收集为每个子系统绑定相关内容,并且可以将其分组绑定到一个可复用的对象内容里面管理;
在Zenject中,这些可以复用物体称作‘installer’安装器,以下示例:

public class FooInstaller : MonoInstaller
{
   
    public override void InstallBindings()
    {
   
        Container.Bind<Bar>().AsSingle();
        Container.BindInterfacesTo<Foo>().AsSingle();
        // etc...
    }
}

三种类型安装器

分别是MonoInstaller、Installer和ScriptableObjectInstaller

  • MonoInstaller - 类结构图
    在这里插入图片描述
    示例代码
using zenject.bind;
using Zenject;

namespace zenject.installer
{
   
    public class ZenjectInstaller : 
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《Technologies U (2013). Unity 4.x从入门到精通》是一本关于Unity 4.x游戏引擎的入门和高级应用技术的书籍。Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏,该书的目的是帮助读者从无到有地掌握使用Unity开发游戏的技能。 该书首先介绍了Unity的基本概念和界面,包括场景编辑、资源管理、游戏对象和组件等。读者将学习如何创建场景、添加游戏对象并给它们添加功能。然后,书中详细讲解了游戏对象的基本属性和组件,如刚体、碰撞和脚本等。 接下来,书中介绍了Unity的脚本编程语言——C#。读者将学习如何编写基本的脚本,并掌握使用C#语言来控制游戏对象的行为。书中还讲解了常用的脚本编程技巧和设计模式,以及如何利用Unity内置的API来实现更复杂的功能。 此外,书中还涵盖了游戏的音频、图形和动画制作等方面的内容。读者将学习如何添加背景音乐和音效,以及如何创建和导入自己的游戏图形和动画资源。该书还介绍了一些常用的游戏设计技巧和优化技术,以帮助读者开发出高品质和流畅的游戏。 总的来说,《Technologies U (2013). Unity 4.x从入门到精通》是一本适合初学者和有一定基础的人使用的书籍。它详细而全面地介绍了Unity游戏引擎的基本知识和高级功能,读者可以通过学习本书来提升自己的游戏开发技能。
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