Made with Unity | 拓展“双点”宇宙版图

双点工作室(Two Point Studios)团队成立于2016年,其创立初衷是打造一个完美的游戏IP:构建一个既能持续吸引玩家,又具备足够扩展空间,同时经得起时间考验的虚拟世界。2018年,团队以《双点医院(Two Point Hospital)》为开端正式开启了“双点宇宙”系列。继《双点医院》和《双点校园(Two Point Campus)》相继取得成功后,工作室最新推出了《双点博物馆(Two Point Museum)》。

在这款多平台模拟经营游戏中,玩家可以全权掌管一座博物馆:策划管理博物馆运营、探索发掘珍贵文物、设计优化展馆布局、维持员工满意度与游客体验、确保捐赠资金充足,以及通过有趣的设计防止儿童触碰展品。

我们采访了双点工作室(Two Point Studios)联合创始人兼技术总监Ben Hymers,探讨团队如何为这一经典游戏系列融入创新设计,并升级至次世代画质。

让我们从头说起,《双点博物馆》的项目构思最初是如何诞生的?

在开发《双点校园》期间,我们需要确定下一款作品。虽然最初的备选方案列表中并没有博物馆这个选项,但某天我下班途中突然灵光闪现——这个主题完美契合我们所有的核心标准。经过团队内部讨论和原型验证后,我们决定推进这个项目。

这款作品的最终目标是什么?

我们希望既延续《双点医院》《双点校园》的标志性风格,又能打造出具有突破性的全新体验。

我们刻意避开了《双点医院》的怀旧路线——团队不愿被单一标签定义。博物馆主题在当时几乎没有成功先例,这正符合我们的创新诉求。

在玩法复杂度上,我们做了战略性简化。《双点校园》的多学年重叠系统已经相当硬核,而《双点博物馆》的核心循环则回归本质:游客"参观-捐赠-离开",目标纯粹——打造最具吸引力的博物馆。这种直观框架既降低了入门门槛,又为深度玩家预留了丰富的系统扩展空间。

与前作《双点医院》和《双点校园》相比,《双点博物馆》有哪些独特之处?

个性化系统:我们新增了丰富的自定义选项,让玩家能够随心装饰自己的博物馆。现在玩家可以使用隔断墙工具自由规划空间布局,不再局限于传统的方正房间。我们还提供了墙纸样式、定制地砖和全色谱取色器,让每位玩家都能打造出美轮美奂的独特展馆。

探索玩法:我们特别注重打造完整的考古探险体验。玩家可以派遣员工外出考察,寻找珍贵展品带回博物馆展出。这一整套玩法包括:员工选拔培训、考察路线规划、途中突发事件处理,以及员工返程后可能带来的各种状况应对。

光影效果:《双点博物馆》采用了自主研发的类全局光照(Global Illumination)系统,大幅提升了画面表现力。光线在展馆中自然散射的效果令人惊叹,我们为游戏最终呈现的视觉效果感到无比自豪。

让我们继续聊聊游戏开发过程。游戏开发总是充满意外惊喜,在制作过程中最让您感到意外的是什么?

最令人惊喜的是画面表现的飞跃。《双点医院》和《双点校园》各自都有出色的视觉呈现,但当新光照系统启用后,《双点博物馆》直接将画面品质提升到了全新高度。当我看到阴暗的角落与窗边明亮区域形成鲜明对比,展品在聚光灯照射下如同真实博物馆般栩栩如生时,我确信我们这次真的创造出了与众不同、令人惊艳的全新体验。

Unity在其中扮演了什么角色?

Unity编辑器发挥了核心作用。游戏的大部分设计数据都存储在ScriptableObjects中,设计团队通过常规的Inspector窗口进行编辑,其中特定属性还配有自定义绘制器。

此外,我们还开发了一些自定义编辑器窗口:例如一个基于EditorWindow扩展的AI图表编辑器,以及一个使用UI Toolkit构建的探险地图"裂隙"编辑器。不必从头开发独立的编辑器工具为我们节省了大量工程时间,而这些工具的早期可用性也让设计团队能够快速展开玩法验证。

开发过程中遇到的最大挑战是什么?

多平台同步发行是最大的难关。全新的光照系统加上为保持高性能所做的各项细节优化,导致不同平台出现了差异性表现和代码漏洞。值得庆幸的是,Integrated Success团队在追踪和修复这些问题上给予了极大帮助。

Backtrace错误报告系统也功不可没。我们在《双点校园》中就使用过它,这个系统能完美呈现各发布平台的错误数据。再完善的代码在实际运行中总会出现意想不到的问题。Backtrace能及时预警问题并帮助定位原因,这对游戏扩展至关重要。

许多游戏工作室都会面临一个共同的难题:如何保持游戏系列的持久活力。对于那些计划打造一个将持续迭代的IP的开发者,您会给出什么建议?

关键在于把握改变的“度”——既不能改变太多,也不能改变太少。如果只是简单地重复相同的模式,玩家和开发团队都会感到厌倦;但如果改变得太多,又会疏远现有的忠实玩家群体。每个开发团队都需要根据自身情况,找到那个恰到好处的平衡点。

游戏正式发行后,您希望玩家在体验过程中获得什么?

我最希望他们能开怀大笑。事实证明,我们的“冷幽默”储备还远远没有耗尽。在《双点博物馆》中,我们成功加入了更多令人捧腹的搞笑元素——说实话,每次我自己玩游戏时都会被这些设计逗乐。

经过多年的开发历程,游戏正式发售之际往往令人感慨万千。对于这次《双点博物馆》的发布,您最引以为豪的是什么?

我最自豪的是我们的团队。公司成立至今已近九年,这是我们开发的第三款游戏。在整个开发过程中,我们始终坚持精益求精的品质标准,从未走任何捷径。考虑到当前游戏行业的整体环境,能够做到这一点,我认为本身就是一项了不起的成就。

<think>好的,我现在需要帮助用户了解或实现得物签名的相关技术,特别是签名算法的实现方式。首先,我需要收集已有的信息。根据用户提供的引用,特别是引用[4]和[5],得物的签名算法可能涉及逆向工程分析,使用了JavaScript中的XMLHttpRequest重写来拦截请求,并在请求中包含特定的sign参数。这可能意味着签名生成是在客户端进行的,通常在前端JavaScript代码中完成。 接下来,我应该考虑常见的签名生成方法。常见的Web应用签名算法通常使用HMAC、AES、RSA或自定义的哈希组合。引用[1]提到了RSA算法,但得物的签名可能更倾向于使用HMAC-SHA256之类的哈希算法,结合时间戳、随机数和请求参数进行签名,以防止篡改和重放攻击。 用户可能需要具体的步骤,比如逆向分析得物的JavaScript代码,找到生成sign的函数,提取关键参数和加密逻辑。引用[5]中的代码片段展示了如何重写XMLHttpRequest的open方法来拦截请求,这可能用于调试和定位签名生成的代码位置。 此外,引用[4]提到使用Python进行算法还原,所以可能需要在Python中复现JavaScript的签名生成逻辑。这通常涉及分析请求参数如何排序、拼接,以及如何与密钥结合进行哈希或加密。需要注意反爬机制,如obfuscation(代码混淆)或动态密钥,这可能需要使用AST(抽象语法树)解析或动态执行来还原算法。 用户可能还需要了解如何应对反调试措施,比如在Chrome开发者工具中使用断点调试,或者使用工具如Frida进行Hook。同时,引用[3]和[4]强调了法律和合规问题,确保研究仅用于学习目的,不用于非法用途。 最后,应该提醒用户注意法律风险,遵循网站的使用条款,避免侵犯知识产权或违反计算机安全法律。总结起来,实现得物签名需要逆向工程分析前端代码,提取关键算法,处理可能的混淆和反调试,最后用目标语言如Python复现算法。</think>### 得物签名算法实现方式分析 得物签名算法主要用于接口请求的身份验证和防篡改保护,常见实现方式涉及以下技术点: #### 1. **签名参数组成** 签名通常由以下参数动态生成: - 请求参数(经排序、过滤空值后拼接) - 时间戳(如:$timestamp=1620000000$) - 随机数(如:$nonce=5a8s3d$) - 设备指纹(如:$device\_id=abcdef$) - 应用密钥(加密盐值,可能动态获取)[^4] 示例参数拼接逻辑: $$ \text{sign\_str} = \text{path} + \text{sorted\_params} + \text{timestamp} + \text{nonce} $$ #### 2. **加密算法类型** 根据逆向分析,得物可能采用以下组合: - **HMAC-SHA256**:对拼接字符串进行哈希运算 - **AES/Base64编码**:对结果二次处理 - **自定义位移/异或操作**:增加逆向难度[^5] #### 3. **JavaScript代码混淆** 关键函数可能被混淆,例如: ```javascript function _0x12ab5(a, b) { return a ^ b << 3; } // 需要AST解析还原控制流 ``` #### 4. **Python算法还原示例** ```python import hmac import hashlib def generate_sign(params, secret_key): # 1. 参数排序并拼接 sorted_str = '&'.join([f"{k}={v}" for k,v in sorted(params.items())]) # 2. HMAC-SHA256加密 sign = hmac.new(secret_key.encode(), sorted_str.encode(), hashlib.sha256).hexdigest() # 3. 自定义处理(示例) return sign.upper() + str(int(time.time())) ``` #### 5. **反爬对抗措施** - 动态密钥:通过接口定期更新加密盐值 - 环境检测:验证是否在真机环境运行 - 请求频率限制:异常高频触发验证码[^5]
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