目录
一、封装
二、static成员
三、代码块
四、总结
一、封装
1.概念
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。简单来说就是对外隐藏类内部的细节。
2.访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。
Java则提供了四种限定访问符:private(只能在同一个包中的同一类使用)、default(在同一包中都可以使用)、protected(在同一包中可以使用,并且在不同包中的子类里可以使用)、public(公开的都可以使用)。
注意:default权限指什么都不写时候的默认权限。
3.封装扩展之包(简单了解)
(1).包的概念
把多个类收集到一组就称为包。
(2).在同一个工程中可以允许有相同名字的类,但是它们必须处在不同的包中。
(Ps:小编包这里还没有搞明白,等小编弄明白了会出一期关于包的讲解。)
二、static成员
1.引入
当我用学生类来实例化不同对象的时候,每个对象都有自己特有的信息,比如:名字,年龄,生日等,这些信息是对不同的学生来进行描述的,但是如果我假设这些同学都在一个班级,而我不想每个同学都重复他们班级的信息,我会觉得比较麻烦,那这时就会有一个简单的方法-------static关键字修饰成员变量。
在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称之为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
2.static修饰成员变量
Static修饰的成员变量,称为静态成员变量。特点:不属于某个具体的对象,是所有对象共享的。
3.静态成员变量的特性
(1).不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中。
(2).既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但更推荐类名访问。
(3).类变量存储在方法区当中。
(4).生命周期伴随类的一生。(随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)。
(5).这个变量是属于类的,不是属于对象的。
(6).当静态成员被private修饰的时候,静态成员一般是通过静态方法访问的。
(7)静态方法中不可以调用任何非静态方法,如果想要使用,要通过new对象,然后通过对象的引用访问。非静态方法中是可以直接调用静态的成员方法或者静态的成员变量。
4.static成员变量初始化
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性。
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化和静态代码块初始化。
(1).就地初始化
指在定义时直接给出初始值。
(2).通过get、set方法初始化。
(3).构造方法也可以,但相对使用较少。
三、代码块
1.概念
使用{}定义的一段代码称为代码块。
2.分类
(1).普通代码块
(2).构造块
(3).静态块
(4).同步代码块(后续讲)
3.普通代码块
定义在方法中的代码块
4.构造代码块
构造代码块也称实例代码块,一般用于初始化实例成员变量
5.静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
6.注意事项
(1).静态代码块不管生成多少个对象其只会执行一次。
(2).静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类是开辟空间并初始化的。
(3).如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行。
(4).实例代码块只有在创建对象时才会执行。
四、总结
类与对象的知识小编已经整理完了,如果有宝子哪里不明白,可以在评论区下说出你的问题,小编会尽快为你回复,大家一起集思广益!❤❤❤🌹🌹🌹