Android App性能优化总结

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

1.1 为什么写这个系列
Android系统作为当前最流行的移动设备操作系统,其广泛应用、高速迭代以及庞大的市场份额都对其性能提出了极高的要求。性能优化也成为企业应对快速发展和海量用户的第一道防线。因此,对于Android平台上应用性能的优化,不仅仅局限于单个应用,而是整个移动终端系统的关键。
1.2 本系列的主要内容
本系列将从系统层面到应用层面,通过系统架构、应用设计模式、运行机制等方面,全方位探讨Android平台上应用性能优化的实践经验。涉及的内容包括但不限于以下内容:

  • Android系统架构设计及启动流程分析
  • 页面生命周期管理分析及优化方法论
  • UI渲染优化方案及框架分析
  • 数据缓存策略及优化方案
  • 网络请求优化技巧及注意事项
  • 闪退及ANR问题分析及优化措施
  • 耗电及耗内存问题分析及优化措施
  • 流畅度及响应速度优化措施
    从这些方面深入分析Android系统上应用性能优化的难点、优化效果和可扩展性,并分享各类优化实现的方案、工具、套路以及最佳实践。希望能够给读者提供系统性、全面的Android应用性能优化指南。

2.性能优化概述

2.1 Android系统架构设计及启动流程

2.1.1 Android系统架构

Android操作系统由四个主要模块构成,分别为:

  1. Linux内核:负责处理底层硬件资源的分配,进程调度,内存管理,文件系统,驱动程序等;
  2. Java虚拟机(
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SurfaceView是Android中的一个视图控件,它可以在一个单独的线程中进行绘制操作,可以用来实现一些需要高性能绘制的场景,比如游戏开发、视频播放等。相比于普通的View控件,SurfaceView的优势在于它可以避免UI线程被阻塞,提高了UI的流畅度和响应性。同时,SurfaceView也提供了一些更底层的API,可以对绘制过程进行更加精细的控制。 在使用SurfaceView时,通常需要创建一个继承自SurfaceView的子类,并在其中实现SurfaceHolder.Callback接口。SurfaceHolder.Callback接口包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed,分别用于处理SurfaceView的创建、改变和销毁事件。 下面是一个简单的SurfaceView代码示例: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Paint mPaint; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 在这里进行绘制操作 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, mPaint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView的大小发生改变时调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView销毁时调用 } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为MySurfaceView的SurfaceView子类,并在其中实现了SurfaceHolder.Callback接口。在init方法中,我们获取SurfaceHolder对象并注册Callback回调,同时创建一个Paint对象用于绘制。 在surfaceCreated方法中,我们使用SurfaceHolder.lockCanvas方法获取一个Canvas对象,并在其上进行绘制操作,最后使用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。这样就可以在SurfaceView上绘制出一个红色的矩形。

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