虚拟现实技术基础 VR development news & insights

本文深入探讨了虚拟现实(VR)技术的基础概念,包括VR、AR、HMD等,并详细介绍了SteamVR、Oculus Quest 2、HTC Vive等设备及其核心算法。同时,讲解了SteamVR和MRTK的开发工具和输入系统,阐述了HTC Vive的特点和控制器。此外,文章还展望了VR技术的未来发展趋势与面临的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

1980年代末,VR(虚拟现实)技术刚刚被提出,当时还有很多问题需要解决。由于硬件成本高、性能差等原因,市场很难跟上这个行业的发展速度。直到后来VR硬件价格不断下降,使得VR技术得到快速发展并迅速普及。到2017年全球VR设备数量超过1.3亿台,全球市场份额达到56%。而这么多的VR设备带来的技术、商业价值也远远超出了消费者的需求。因此,对于VR行业来说,已经逐渐成为一个颠覆性的领域。
2010年发布的《华盛顿邮报》报道称,英特尔已经把在VR领域超过500亿美元的投入都用于研发,其研发人员加班加点、上进苦练、努力奋斗将至关重要。
2015年苹果宣布了第一款虚拟现实头戴型Macbook Pro,这是一款具有潜力的新产品。2018年苹果也宣布了虚拟现实应用“ARKit”,这意味着AR技术可以用在虚拟现实场景中。而到了2020年,Facebook已经在iPhone X上搭载了Augmented Reality功能。虚拟现实技术正在重新定义人类与机器的交互方式,随着VR产业的崛起,各种类型的人才纷至沓来。那么,VR开发者面临怎样的挑战呢?又该如何应对呢?
2019年10月23日,VR行业的第一波热炒事件终于要过去了。VR头条CEO张一鸣宣布,今年前三季度VR行业的营收规模达到了80亿美元,增长率达到了22.5%;同时,

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