传值,引用,指针

1.尽可能地不要去为某个类classA写operator classB()转型函数;

2.尽可能地不要去为某个类classA写classA(classB& b)构造函数;

3.尽可能地使用引用作为参数类型。但不包括返回值,如果某个函数的返回值不得不为引用,那么需要确保用最快的速度使用它,而且最好只是个人的内部实现,如果是在多线程机制中,那么最好函数都是void型,当然语言内置类型不应在此列,它们的最具效率的做法应该是直接传值。

 

4.指针。出于对指针的偏爱。常常容易在大量的地方使用指针,包括指针的指针,甚至指针的引用。并不是说这样有什么不好。但是出于对一位偏移问题的恐惧(是啊,任再有经验的程序员,也有可能犯下这个低级的错误,该死的01世界),以及对象多处引用的需要(灵巧指针并不总是那么好用,犹其在数组中),再加上引用计数实现得并不是那么优美,再配上几个并不是特别注意此问题的同事。一个后期野指针到处飞的程序,可以让任何半路接手维护的程序员茶饭不思,并深深地感觉到程序员工作的体力性。

 

5.尽量减少自定义类类型的临时对象的构造与析构过程。相比于效率代价,它带来的便利实在不应该是让我们选择这么做的原因。

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