万象更新| UWA新功能
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UWA
这个作者很懒,什么都没留下…
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微信小游戏性能优化经验帖
深入剖析,全方位检测小游戏性能,优化体验触手可及!原创 2024-04-25 10:54:13 · 481 阅读 · 0 评论 -
如何解决微信小游戏性能优化问题
深入剖析,全方位检测小游戏性能,优化体验触手可及。原创 2024-04-07 15:05:24 · 990 阅读 · 0 评论 -
轻松管理你的热点函数!
解锁新技能!自定义函数组,一键关注你最关心的函数性能!原创 2024-03-28 14:27:22 · 589 阅读 · 0 评论 -
优化卡顿实力派,品质表现更出彩
有卡顿?还在逐帧打点?试试这个黑科技!原创 2024-03-26 17:40:00 · 821 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
本次更新,主要支持真机设备Wi-Fi连接和音频传输原创 2024-02-05 14:45:52 · 856 阅读 · 0 评论 -
功能上新|本地资源检测 3.1.3版本
新增Manifest文件扫描配置,支持导出全部检测数据等功能原创 2023-12-20 11:34:46 · 758 阅读 · 0 评论 -
极简模式,助力宏观数据监控
3种预设数据采集方案等你体验原创 2023-12-05 16:04:05 · 499 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.5.1 版本更新说明
更多体验优化,等你来品原创 2023-11-15 14:19:10 · 72 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.5.0 版本更新说明
来看看这个“拷贝不走样”的效果原创 2023-08-10 15:34:07 · 118 阅读 · 0 评论 -
功能上新|全新GPU性能优化方案
GPU性能优化大揭秘原创 2023-08-08 15:04:09 · 1283 阅读 · 2 评论 -
功能上新|对比分析、Batches数量、函数释义Tips
这些细节,你拿捏了吗?原创 2023-06-06 14:55:12 · 395 阅读 · 0 评论 -
功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标
你的鱼与熊掌怎么兼得原创 2023-05-31 10:13:28 · 1044 阅读 · 0 评论 -
功能上新|内存篇:PSS显存、内存占用、堆内存对象快照
内存压力来源,如何一手掌握?原创 2023-05-22 10:05:14 · 414 阅读 · 0 评论 -
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
体系学习,事半功倍!原创 2023-05-18 10:25:21 · 1012 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.4.2 版本更新说明
支持scrcpy,更丝滑,更灵活,更强大!原创 2023-05-08 10:53:25 · 432 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline小技巧|正则表达式的运用
简简单单,一学就会原创 2023-04-06 13:16:43 · 380 阅读 · 0 评论 -
本地资源检测|单规则多阈值设置功能上线
一条规则,多个阈值,不同需求一次搞定!原创 2023-03-22 10:52:20 · 295 阅读 · 0 评论 -
高效、易用的自动化测试框架设计
这是一种优雅地节省时间的方法原创 2023-03-13 10:36:16 · 385 阅读 · 0 评论 -
你需要同款“Unreal项目自动化编译、打包和部署”方案吗?
分享一篇来自广州钛壳树的UWA Pipeline使用心得原创 2023-03-01 14:34:58 · 461 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.4.1 版本更新说明
按设备分配用例功能上线原创 2023-02-13 10:46:44 · 389 阅读 · 0 评论 -
再也不用焦虑特效造成的性能问题了
深圳雷霆使用UWA Pipeline实现专项特效检测案例分享原创 2023-02-03 11:30:24 · 243 阅读 · 0 评论 -
一款ARPG游戏是如何搭建云真机系统的
软硬结合,实现项目的高效测试原创 2023-01-12 13:56:42 · 295 阅读 · 0 评论 -
NEW | GOT Online支持多模式采集、Mono分析支持IL2CPP打包
不做选择题,这些功能我都要原创 2023-01-10 10:46:01 · 724 阅读 · 0 评论 -
GOT Online For Unreal | 支持GPU Counter、DrawCall和Triangle、功率
快来看看有没有你心心念念的吧!原创 2022-11-25 10:40:22 · 512 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.3.2版本更新说明
不积小流,无以成江海原创 2022-11-14 10:23:50 · 372 阅读 · 0 评论 -
GPU Counter功能更新|支持Adreno、PowerVR芯片
支持Adreno和PowerVR品牌GPU芯片原创 2022-09-30 14:07:26 · 2216 阅读 · 0 评论 -
前进永无止境!Pipeline更新又双叒叕来了!
UWA服务全线打通,协同测试实现完美同步原创 2022-09-20 10:42:29 · 381 阅读 · 0 评论 -
规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal
详解基本资源模块中的纹理和材质检测原创 2022-08-23 13:35:11 · 243 阅读 · 0 评论 -
GOT Online For Unreal 功能更新发布
新增更多支持Unreal引擎的性能分析功能原创 2022-08-16 10:47:11 · 489 阅读 · 0 评论 -
适用Unreal的本地资源检测功能发布
支持Unreal引擎,各项代码资源,全面自动检测原创 2022-08-12 10:29:45 · 311 阅读 · 0 评论 -
本地资源检测功能更新 — “自动修复”上线
click~ 一键自动修复原创 2022-08-11 10:41:18 · 177 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 2.2.1 版本更新说明
UWA Pipeline 2.2.1 功能大更新,速看!原创 2022-07-05 15:21:41 · 383 阅读 · 0 评论 -
UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第四弹)
动动手指,get新技能原创 2022-07-01 16:11:39 · 212 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 新功能|构建分析、自动化测试支持iOS平台
UWA Pipeline一大波新功能更新,速看!原创 2022-06-24 10:37:49 · 283 阅读 · 0 评论 -
UWA上新|真人真机测试新增海外机型专区
为您挑选了16款海外市场占有率较高的移动测试设备原创 2022-06-23 10:00:46 · 177 阅读 · 0 评论 -
新功能|Mail GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles
GPU检测分析又添Buff原创 2022-06-10 09:24:23 · 560 阅读 · 0 评论 -
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题:“4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的?”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw Call应该控制在多少以下较为合理”“我们在XXX设备上,Animators.Update耗时达到了6.8ms,这个算高还是算低?我们需不需要再优化,优化到多少合理?”“我们在XXX设备上温度达到了55度,这个温度算高吗?”…是不是这些问题看起来似曾相识?这本质上涉及的是游戏原创 2022-05-30 09:27:22 · 329 阅读 · 0 评论 -
速成,掌握UWA Pipeline 功能和使用方法
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线。之前已陆续为大家介绍过Pipeline的各项功能,今天的文章作为一个合集,将主要功能简介和使用方式进行汇总,方便大家在Pipeline的使用中,可以通过本文按图索骥,快速了解和查阅相关功能的使用要点。1. 专属的DevOps研发交付流水线在游戏工业化时代下,随着项目研发规模的扩大,无论是打包编译的需求,还是测试任务的广度深度都在与日俱增,也使得研发流程中固有的痛点在不断地放大。原创 2022-05-11 12:36:50 · 516 阅读 · 0 评论 -
GOT Online for Unreal | 支持详细函数调用堆栈信息
UWA在3年前就已支持Unreal引擎项目的测评分析,GOT Online的Unreal版本中提供三种模式:Overview(总体性能分析)、Resource(运行时资源检测)和Lua性能分析。在最近的版本更新中,我们对于部分功能做了迭代和优化,包括:Overview模式支持更详细的堆栈分析、支持场景堆栈分析;Resource模式支持帧对比功能,帮助开发者更高效地定位到耗时瓶颈和问题资源。下面我们讲详细说明。一、Overview模式支持详细函数堆栈信息此次版本更新后,Overview模式将正式支原创 2022-05-09 17:01:19 · 229 阅读 · 0 评论 -
UWA Pipeline 功能详解|如何快速创建UWA服务
今天为大家详细介绍的是如何在一条UWA Pipeline内快速创建UWA服务,包括自动化测试、GOT Online测试、真人真机测试、本地资源检测服务,让UWA性能保障体系无缝融入到项目工业化之中,进一步解放团队的生产力。1. 创建自动化测试服务在之前的文章《UWA Pipeline 功能详解|可视化配置自动测试》中,我们为大家介绍了在不依赖流水线的情况下,通过可视化操作,快速开展自动化测试。在UWA Pipeline中,我们也为大家提供了执行“自动化测试报告”的步骤,方便大家将服务快速集成进流水线原创 2022-04-25 09:33:00 · 574 阅读 · 0 评论