UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第四弹)

UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~

之前的UWA报告使用小技巧第一弹第二弹第三弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!因此,贴心的小编又为大家准备了5条真人真机测试和GOT Online报告使用小技巧,力图帮助大家平稳迈出性能优化的每一步。

GPU图元处理
节省GPU图元算力,减缓带宽能耗压力!

1GPU图元处理


GPU Shader Cycles
锁定Shader复杂度瓶颈,针对性排查优化

2GPU Shader Cycles


温度细分为CPU、GPU、 电池
定位压力来源,确认发热原因!高效优化的小技巧~

3温度细分


AssetBundle驻留信息
AssetBundle的驻留情况怎么看,你学会了吗?

4AssetBundle驻留信息


场景分隔线
精细化数据分析,你有没有用起来呢?

5场景分隔线


升级UWA SDK(最新版2.4.3)以获取到更多的功能支持,欢迎登录:https://www.uwa4d.com,免费申请试用名额哦!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值