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原创 2016年9月最新,百度地图一打开就自动将中心点移动到指定的位置
mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView); mBaiduMap = mMapView.getMap(); //普通地图 mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NORMAL); //设置logo mMapView.setLogoPo
2016-09-21 11:23:37 14477 1
原创 从NPM到CNPM
安装Nodejs后即可开始NPM之旅了,新建一个package.json或者通过npm init,来更好的为NPM服务;配置package.json的dependencies属性和devDependencies属性,指定生产环境和开发环境所需依赖的包,命令行npm install即可全部安装;或者npm install -g moduleName来全局安装某个模块,npm install --
2016-09-19 14:41:41 12593
原创 LibGdx文档译读(十七) FileHandle类
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 FileHandle类,表示在文件系统上的文件,一个文件或目录的路径,android sd卡,或Android资产目录。
2016-09-17 09:36:35 757
原创 LibGdx文档译读(十六) Sound接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Sound接口,一个声音是一个简短的音频剪辑,可以发挥无数次在。它完全加载到内存中,所以只加载小的音频文件。通过此接口创建的所有资源必须尽快处理,因为它们不再使用。调用play()播放。
2016-09-17 09:16:11 473
原创 LibGdx文档译读(十五) Music接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Music接口,一个音乐实例表示一个流音频文件。该接口支持暂停、恢复等。当您完成使用音乐实例你必须处理它通过dispose()方法。
2016-09-14 23:03:02 737
原创 LibGdx文档译读(十四) AudioDevice接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 AudioDevice接口,封装在单声道或立体声模式的音频设备。使用writesamples(float[ ],int,int)和writesamples(short[ ],int,int)方法写浮或16位有符号短PCM数据直接对音频设备。
2016-09-14 22:54:20 358
原创 LibGdx文档译读(十三) AssetManager类
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 AssetManager类,加载和存储资产一样的纹理,bitmapfonts,瓦片地图、声音、音乐等。
2016-09-14 22:47:20 534
原创 LibGdx文档译读(十二) InputEventQueue类
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 InputEventQueue类实现于InputProcessor接口 是经过包装的Inputprocessor。
2016-09-14 21:53:05 310
原创 LibGdx文档译读(十一) Screen接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Screen表示许多应用程序屏幕的一个,如主菜单、设置菜单、游戏屏幕等等。注意,dispose()不会自动调用。
2016-09-13 21:38:26 397
原创 LibGdx文档译读(十) Preferences接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Preferences(不解释)它是存储在您的应用程序(SharedPreferences Android,localStorage在GWT,桌面上的一个java文件中的“偏好。偏好设定”目录将被创建,并在iOS的nsmutabledictionary将写入指定文件)。注意:在桌面平台,所有Libgdx应用程序共享相同的“首选项”的目录。
2016-09-13 21:15:00 373
原创 LibGdx文档译读(久)Net接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Net(网络接口)提供执行网络操作的方法,如简单的HTTP GET和POST请求,TCP服务器/客户端的socket通信。创建一个TCP客户端套接字和TCP服务器通信,调用newClientsocket(协议,String,int,sockethints)方法。返回的套接字提供一个InputStream andoutputstream与终点沟通。
2016-09-13 21:04:28 396
原创 LibGdx文档译读(八)LifecycleListener接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 LifecycleListener(生命周期监听器)可以通过addlifecyclelistener(lifecyclelistener)添加
2016-09-13 20:05:52 497
原创 LibGdx文档译读(七)InputProcessor接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 InputProcessor(输入处理器)用于从键盘和触摸屏接收输入事件,这需要输入注册setInputprocessor(inputprocessor)方法
2016-09-13 20:00:51 836
原创 LibGdx文档译读(六)Input接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 输入设备的接口。这允许轮询键盘,触摸屏和加速度计的状态。在一些后端(桌面,GWT,等)的触摸屏是由鼠标输入。
2016-09-12 16:29:08 779
原创 LibGdx文档译读(五)Graphics接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Graphics接口,该接口封装通信和图形处理器。根据当前可用的硬件和应用程序的配置,并提供访问GL20 GL30这里。如果后台支持,这个接口可以让您查询可用的显示模式(图形分辨率和颜色深度),并改变它。有许多更多的工具类,不是直接由Graphics interfaces产生的。
2016-09-11 16:51:25 645
原创 LibGdx文档译读(四)Files接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Files接口,提供标准的访问文件系统路径,android sd卡,和Android的assets目录。
2016-09-11 10:08:10 514
原创 LibGdx文档译读(三)Audio接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Audio接口,封装了音频资源的创建和管理。它能让你直接进入音频硬件通过AudioDevice和Audiorecorder接口,制作音效通过音频接口和播放音乐流通过音乐界面。
2016-09-11 09:46:44 433
原创 LibGdx文档译读(二)ApplicationListener接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 我们平时用到最多的接口,ApplicationListener。
2016-09-10 22:09:35 403
原创 LibGdx文档译读(一)Application接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 首先我们今天来讲的主角是libgdx中最重要的接口,也是我们游戏的入口基类——Application。
2016-09-10 20:14:24 917
Fiddler4(2016-9-18更新官方最新)
2016-09-18
gson-2.7.jar(2016最新)
2016-07-19
oracle-driver-ojdbc6-12.1.0.1.jar(2016最新)
2016-07-19
org.eclipse.paho.client.mqttv3-1.1.0.jar(2016最新)
2016-07-18
2016.4.19-proguard5.2最新版本
2016-04-19
proguard5.2 最新版本
2016-04-19
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