UE4大数据可视化教程(6)——实现昼夜交替和场景材质改变

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使用天空球插件

昼夜交替时实现建筑材质动态改变

几个动态改变材质的节点的区别

用材质参数集实现建筑的动态改变

 


使用天空球插件

这里会使用天空球插件Ultra_Dynamic_Sky_BP,调整时间就能实现昼夜交替

昼夜交替时实现建筑材质动态改变

几个动态改变材质的节点的区别

这个改变的是某个静态网格体上材质的某个开放属性的值或颜色

 这个需要创建一个动态材质实例去覆盖原先静态网格体上的材质实例,所以不常用

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