【UE4大数据可视化教程序章二】——调整模型高度与UV

使用Blender调整模型高度

导入建筑群后我们可通过缩放Z轴来对建筑群的高低进行调整,这样建筑看起来会更有层次感一点
在这里插入图片描述

调整城市UV

这里使用一套白蓝色贴图来进行UV调整,如果不调整会导致导出UE4之后出现UV问题
在这里插入图片描述
默认导入的uv不是我们想要的一种,我们需要给旋转成我们想要的样子
在这里插入图片描述
首先修改投射为柱状
在这里插入图片描述
然后旋转UV就可以得到想要的
在这里插入图片描述
按照上图uv为标准导出fbx格式模型以供后面使用。

下一期通过bigmap设置底图和添加地标性建筑。

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