使用Blender调整模型高度 导入建筑群后我们可通过缩放Z轴来对建筑群的高低进行调整,这样建筑看起来会更有层次感一点 调整城市UV 这里使用一套白蓝色贴图来进行UV调整,如果不调整会导致导出UE4之后出现UV问题 默认导入的uv不是我们想要的一种,我们需要给旋转成我们想要的样子 首先修改投射为柱状 然后旋转UV就可以得到想要的 按照上图uv为标准导出fbx格式模型以供后面使用。 下一期通过bigmap设置底图和添加地标性建筑。