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文章平均质量分 67
羊毛酱
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity做的一个小球游戏笔记
游戏中的视角:public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform playerTransfrom; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start () { offset = trans...原创 2018-03-18 20:56:23 · 1962 阅读 · 1 评论 -
计算机图形学笔记
着色器其实就是一段在GPU运行的程序。渲染流水线分为两种,其中一种为可编程渲染流水线。另外一种为固定渲染流水线。渲染流水线可否编程,取决于程序猿能否在定点着色器以及片段着色器上进行编码。而要让编写默认着色器的程序员把所有的情况一一列举,不仅会使得SDK非常庞大,而且也不太可能办到。所以,有必要让渲染流水线可编程,以满足用户无穷的胃口。着色器就是程序猿自己调的颜色。渲染流水线包括了应用程序层 -&g...原创 2018-04-04 15:27:36 · 395 阅读 · 0 评论 -
Shader基础笔记(GPU 和Shader基础结构)
GPU的运行效率高,如果是10000个顶点着色,CPU会顺序执行10000个指令,而GPU是会并行的,同时对10000个顶点进行着色。GPU的缺点:在并行的过程中顶点之间无法相互联系。计算机中的三维模型本质上是一组包括顶点位置、法线方向、顶点颜色等信息的一组数据。GPU将包括三维模型在内的一系列数据进行计算,将结果提交给显示器设备。Shader主要编辑顶点着色器和片元着色器来影响渲染效果。CPU将...原创 2018-04-11 09:49:39 · 3177 阅读 · 0 评论 -
PS插件编写
最近实习中有大量重复的工作,所以在想着写一个插件的话可以将3天的工作量压缩到1天具体的工作内容是这样的。有一堆源PSD文件,每个文件里有个语言的图层:我需要把每一个图层点为可视,然后储存为web格式的jpeg,设置品质,然后选择对应的语言文件夹保存。查了相关的网站,帮助比较大的是这个博主和这个网页:http://nullice.com/这个博主写了很多自己...原创 2018-05-06 22:17:26 · 13231 阅读 · 1 评论