- GPU的运行效率高,如果是10000个顶点着色,CPU会顺序执行10000个指令,而GPU是会并行的,同时对10000个顶点进行着色。
- GPU的缺点:在并行的过程中顶点之间无法相互联系。
- 计算机中的三维模型本质上是一组包括顶点位置、法线方向、顶点颜色等信息的一组数据。
- GPU将包括三维模型在内的一系列数据进行计算,将结果提交给显示器设备。
- Shader主要编辑顶点着色器和片元着色器来影响渲染效果。
- CPU将准备的数据传送到显存,GPU再访问显存(不会直接访问内存,因为这样比较快),比较耗时的是DrawCall过程。
- 根据DrawCall原理进行优化:如果很多个网格都用的是不同Shader,就会调用多次DrawCall,如果将所有的网格用一个Shader,就会快很多。
- 顶点着色器:几何阶段的数据,对每一个顶点调用顶点着色器,计算顶点的颜色和进行坐标变换。
- 几何着色器:输入点线面等图元数据。生成新的图元,逐图元的着色,利用GPU的特性来生成新的细节,减轻CPU的负担。
- 裁剪:裁减掉无需渲染的部分,减轻后序流程负担。
- 屏幕映射:坐标映射到屏幕坐标系,不可编程,三维变成二维。
- 三角
Shader基础笔记(GPU 和Shader基础结构)
最新推荐文章于 2025-04-19 23:49:40 发布