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游戏调研
羊毛酱
这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏调研】梦幻花园——引领三消新模式
一、游戏简介一款不仅仅面向核心消除用户的游戏《梦幻花园》是一款三消类游戏,与传统消除游戏不同的是,这款三消与养成建造、剧情玩法结合在一起,玩家需要通关获得星星,消耗星星推进任务,装扮花园。消除类游戏的用户可以简单的分成三种:1.核心用户,单纯的喜欢消除的玩法,能够完成上百上千个关卡,如开心消消乐、CandyCrush的用户,是贡献收入的主要群体。2.泛用户(普通用户),不排斥消除玩法,能够推进十几个关卡,生命周期没有核心用户长,贡献少部分收入,容易流失。3.其它用户,对消除玩法.原创 2020-06-03 17:49:20 · 1285 阅读 · 0 评论 -
【游戏调研】Florence——治愈系交互剧情游戏
偶尔(摸鱼的时候)玩到一个游戏,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,整个游戏很短,十几分钟就能玩完,讲的是一个女孩的日常生活和恋爱经历。游戏剧情不算特别出色,出色的是这个游戏的交互,和对生活细节的还原,让我真切的感受到,这不是florence,这就是我,是我曾经真真切切所经历的一切。这篇在知乎上发表过了,重新传视频比较麻烦,这里就直接附链接:https://zhuanlan.zhih...原创 2020-03-29 13:21:07 · 330 阅读 · 0 评论 -
【游戏调研】弓箭传说——休闲游戏标杆
这款游戏应该各个网站上分析的都差不多了,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬学习~~核心玩法rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。(rogelike:永久死亡,随机关卡,回合制,所有获得的装备奖励消失,全部从头开始 rogelite:rogelike的衍生,不会全部清零,会有一些数值遗留下来 比如 角色的成长)系统拆解...原创 2020-03-24 19:56:39 · 558 阅读 · 0 评论 -
【游戏调研】清新脱俗的TwoDots
一个游戏产品狗日常视奸七麦的排行榜时发现的游戏,下载排行榜里没见过这个游戏,竟然在畅销榜前100,而且是5年多的老游戏了,于是就调研了下。基本情况上线时间:2014年1月全球DAU:100W+100W全球内购收入:$7W+$3WUS-IOS-内购ARPU:$0.1免费榜排名:60-200畅销榜排名:80-90下载排名畅销排名系统结构主...原创 2020-03-11 10:08:32 · 681 阅读 · 0 评论 -
【游戏调研】MagicTile3一个山寨游戏怎么超越的正版?
一个来自越南的公司MagicTile3是一款越南公司发布的音乐游戏,核心玩法类似于我们当时风靡一时的《别踩白块儿》。别踩白块儿的IP被我们北京某公司买断后,2015年正式推出了二代《钢琴块2》在IOS和GooglePlay上线,并开始向全球推广,由于其核心玩法简单,上手容易,并结合大量经典钢琴曲目,很快就在全球带来过亿下载量。然后越南一家叫Amanotes的公司,在2017年照葫芦画瓢做了...原创 2020-03-11 10:05:48 · 490 阅读 · 0 评论 -
【休闲游戏思考】超轻休闲游戏——从立项到起量
超轻游戏的发展在2017年及以前,法国游戏公司发行商Ketchapp几乎占据着超休闲游戏的大盘,2017年下半年及2018年开始,同样是法国的游戏发行公司Voodoo家几款超休闲游戏的爆发,掀起了全球超休闲游戏开发的浪潮,截止到目前(2020.2.29),美国IOS免费下载排行榜的前100中,超休闲类型仍然占比超过50%,前十名几乎全被超休闲游戏霸占。为撒越来越多的开发者涌入超轻游戏开...原创 2020-03-11 10:03:34 · 769 阅读 · 0 评论