【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(15)实现拖尾效果

游戏中的刀光剑影



好的游戏效果必不可少,cocos2D中用CCMotionStreak实现这样的拖尾效果。

	streak=CCMotionStreak::create(1, 16, 16, ccc3(255, 255 ,0), "fire.png");
	streak->setPosition(ccp(240,160));
	this->addChild(streak, 5);  

在触摸事件中更新streak的位置,让其跟随鼠标。

bool ZDScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  
	streak->setPosition(pTouch->getLocation()); 
	return true;  
}  

void ZDScene::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  
	streak->setPosition(pTouch->getLocation()); 
}  

这样就OK了,效果图:





转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Vestigge





  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值