仿射变换

1.手撸放射变换:

https://www.cnblogs.com/noticeable/p/10411640.html

 

 

 

http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html

变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图:

image

参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html

 

其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。

仿射变换(Affine Transformation) 
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。)。

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c和d的区别可以看下图:

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仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。

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仿射变换可以用下面公式表示:

image

参考:http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html

这个矩阵乘法的计算如下:

image

具体到二维的仿射变换的计算如下:

image

几种典型的仿射变换如下:

平移变换 Translation

将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为: 
image

平移变换是一种“刚体变换”,rigid-body transformation,就是不会产生形变的理想物体。

效果:

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缩放变换(Scale)

将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为: 

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变换效果如下:

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剪切变换(Shear)

变换矩阵为: 

image

相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合

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效果:

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旋转变换(Rotation)

目标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为: 

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效果:

image

组合

 

旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为: 

image

相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:

image

先移动到中心节点,然后旋转,然后再移动回去。

 

参考: 
http://wenku.baidu.com/link?url=AtomIQH400RVIckGwh-V5vPBGmTEVN7ZBtzEjHFeEPxkqu2llowVdW1IFFPqJWaZGUQsQG1hK0OtdrFJ4JBsru3rO8bP9VKQ8Iae0Xm_wt7

 

这个转换矩阵也可以下面这样描述。 
image

一些常用转换矩阵如下:

 

image

 

关于仿射变换和透视变换的理解

仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做「平面变换」和「空间变换」或者「二维坐标变换」和「三维坐标变换」。如果这么命名的话,其实很显然,这俩是一回事,只不过一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也就是: 
仿射变换: 

图 1.1

 

 

1.2

 

透视变换:

 

1.3

 

 


1.4

1.5

 

 

1.6

 

  从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个未知数,所以要求解就需要找到3组映射点,三个点刚好确定一个平面。透视变换的方程组有8个未知数,所以要求解就需要找到4组映射点,四个点就刚好确定了一个三维空间。


作者:慕仔4209126
链接:https://www.imooc.com/article/27535
https://blog.csdn.net/songzitea/article/details/51043743

旋转矩阵:

https://blog.csdn.net/TMS_LI/article/details/78599748

https://www.cnblogs.com/shine-lee/p/10950963.html

https://blog.csdn.net/vicavo/article/details/101443301

 

图像放射变换公式:

https://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044

https://www.cnblogs.com/happystudyeveryday/p/10547316.html

https://blog.csdn.net/zzyczzyc/article/details/86310611

https://www.cnblogs.com/happystudyeveryday/p/10547316.html

放射变换的理解:

平移(translation)和旋转(rotation)顾名思义,两者的组合称之为欧式变换(Euclidean transformation)或刚体变换(rigid transformation);

放缩(scaling)可进一步分为uniform scalingnon-uniform scaling,前者每个坐标轴放缩系数相同(各向同性),后者不同;如果放缩系数为负,则会叠加上反射(reflection)——reflection可以看成是特殊的scaling;

刚体变换+uniform scaling 称之为,相似变换(similarity transformation),即平移+旋转+各向同性的放缩;

剪切变换(shear mapping)将所有点沿某一指定方向成比例地平移。

https://www.cnblogs.com/shine-lee/p/10950963.html

 

放射变换坐标计算:

https://www.cnblogs.com/james1207/p/3278499.html

https://blog.csdn.net/weixin_34354173/article/details/86047136

https://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/10212715

https://blog.csdn.net/weixin_34354173/article/details/86047136

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