Unity 集成 OPENCV 【二】

转载自:http://blog.csdn.net/andaca/article/details/53502882


上一篇 已经让 UNITY 集成 OpenCV 了 接下来就来做一些简单的开发


【一】调取摄像头 并且调起窗口成像

废话不多说 直接上代码

private CvCapture cvCapture;

IplImage  pFrame = null;

private void Init()  {

        cvCapture = Cv.CreateCameraCapture(0);
        StartCoroutine(WaitforCamera());
  }

private IEnumerator WaitforCamera()  {

        //因为我使用了5米长的摄像头所以调起来摄像头的会花点时间,索性就直接延迟5S再去成像
        yield return new WaitForSeconds(5);
        StartCoroutine(main());
}



*由于我的摄像头加了滤镜 会把屏幕上的光全部过滤掉 只留红外光通过 所以会出现的这样颜色 IEnumerator main()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            //逐帧获取图片
           pFrame = Cv.QueryFrame(cvCapture);
           Cv.ShowImage("Video", pFrame);
       }
}

【二】将获取的图片进行灰度处理
 还是继续上面的代码

 IplImage  grayImg = null;

 IEnumerator main()
    {

        while (true)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            //逐帧获取图片
           pFrame = Cv.QueryFrame(cvCapture);
           nFrmNum++;
            if (nFrmNum == 1)
            {
            //只用第一帧的时候处理一次
             grayImg = Cv.CreateImage(pFrame.GetSize(), pFrame.Depth, 1);
             Cv.CvtColor(pFrame, grayImg, ColorConversion.RgbToGray);
            }
           Cv.ShowImage("Video", grayImg);
       }
}

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