http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=18277
平面给 n个点,保证没三点共线
如果一个三角形内部有x个点,则贡献x,求所有三角形的贡献。
直接数每个三角形内的点不好作,可以反过来,求【每个点被多少个三角形包含】
枚举每个点x,以该点为中心,把其余的点按极角序排序,
那么对于 点j的极角序为y,我们找到第一个点z的极角序大于y+pi,则 从y+1到z-1的所有点中任选两个,可以和点y构成一个【不包含点x】的三角形,因此for一遍所有的点,便能找出所有不含点x的三角形了。
如果两个点的夹角>pi,构成不了【不包含X的三角形】,但是2pi-夹角就是<pi啦,也就是另一面,所以需要 把数组复制为两倍
找【第一个点z的极角序大于y+pi,】这里我偷懒用二分,总复杂度是n(nlgn+nlg)
如果是用two pointers 是n(lgn+n)比较好点。
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
const double pi=acos(-1.0);
double eps=0.000001;
int min(int a,int b)
{return a<b?a:b;}
int max(int a,int b)
{return a>b?a:b;}
struct node
{
int x,y;
node(){}
double jijiao;
node(int a,int b){x=a,y=b;}
};
node tm[1255];
node tmp[2455];
bool cmp(node a,node b)
{
return a.jijiao<b.jijiao;
}
int n;
double count(int x)
{
int i;
int idx=1;
for (i=1;i<=n;i++)
{
if (i==x)continue;
tmp[idx].x=tm[i].x-tm[x].x;
tmp[idx].y=tm[i].y-tm[x].y;
tmp[idx].jijiao=atan2(tmp[idx].y,tmp[idx].x);
tmp[idx+n-1].jijiao=tmp[idx].jijiao+2*pi;
idx++;
}
sort(tmp+1,tmp+1+(2*n-2),cmp);
node tp;
double res=0;
for (i=1;i<n;i++)
{
tp.jijiao=tmp[i].jijiao+pi;
int it=upper_bound(tmp+1,tmp+1+2*n-2,tp,cmp)-tmp;
int cnt=it-i-1;
res+= cnt*(cnt-1)/2;
}
double s= (n-1)*(n-2)*(n-3)/6.0;
return s-res;
}
int main()
{
int cnt=1;
int i;
while(1)
{
cin>>n;
if(!n)break;
for (i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&tm[i].x,&tm[i].y);
}
double ans=0;
for (i=1;i<=n;i++)
ans+=count(i);
printf("City %d: %.2lf\n",cnt++,ans/n/(n-1)/(n-2)*6.0);
}
return 0;
}