【转载】【Unity插件】LitJson杂谈

本文介绍了Unity插件LitJson的使用,包括如何在Unity中安装和使用,以及两种初始化数据的方法:通过编辑器直接初始化和保存为本地文本文件。文章还提醒了在使用过程中应注意的数据类型和资源加载规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成
原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。


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开场白


LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网

关于和服务器数据之间的转换在此就不再赘述,官网以及一些博客里已有涉及,而且也比较详细了。

这里,主要谈一下LitJson的其他用途。

想象一个场景,你需要显示一个家庭信息的表格,这个表格的每一行代表了你的一个家人的名字、年龄、手机号码和住址等信息。因为这个信息不大,用数据库实在是大材小用,而且也很麻烦。

我们可以用一个数据结构来在代码里表示每个家人的信息:

[csharp] view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class FamilyInfo  
  2.     public string name;  
  3.     public int age;  
  4.     public string tellphone;  
  5.     public string address;  
  6.  


然后用一个List来表示家庭信息表:
[csharp] view plain copy print ?
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