网络加载等待层

var LoadingLayer = cc.LayerColor.extend({

     _ev: null,

     _sp: null,

      ctor: function(){

      this._super(cc.color(0,0,0,100),GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

      var ev = cc.EventListenerTocherOnByOne.create();

      ev.setSwallowTouches(true);

      ev.onTouchBegan = function() {

            return true;

      };

      cc.eventManger.addListener(ev, -9999);

       this._ev = ev;

       ev.setEnabled(false);

      var sp = new cc.Sprite(res.other_loading_png);

      sp.x = GaME_WITH/2;

      sp.y =

      this.addChild(sp);

      this._sp = sp ;

},

onEnter: function(){

      this._super();

       this._ev.setEnabled(true);

       this._sp.runAction(cc.repeatForver(cc.rotateBy(1, 360)));

},

onExit: function(){

       this._super();

       this._ev.setEnabled(false);

}




});

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