(TensorFlow)卷积神经网络下与电脑”猜拳“

想法来源于学习DeepLearning.ai的卷积神经网络的作业,想利用手势识别完成一个可以和电脑进行“猜拳游戏”。
参考资料:
【1】TensorFlow和树莓派完成的猜拳游戏*
【2】手势识别模型
【3】摄像头手写数字识别
第一步:前期准备
1.安装opencv和tensorflow,本系统实现是在Anaconda中安装了opencv的工具包加以实现的。
2.学会调用opencv库中的摄像头进行图片拍照
3.保存图片到对应的文件夹下,便于模型预测。
第二步:收集数据
具体方法参考[1]进行实现,需要注意的是要对拍摄的图片进行分类保存训练。主要是在tensorflow下调用openCV的相关操作。
(1)调用本地电脑的摄像头VideoCapture(0)
(2)定义保存图片的相关函数,将拍摄的相关手势图片保存。
第三步:数据处理
收集的图片需要经过处理,才可以变成TensorFlow可以处理的数据,可以通过相关API处理将数据变成可以在TensorFlow直接使用的数据,同时将数据分为训练集和测试集(80%:20%)
(1)TensorFlow 数据读取方式——DataSet API

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好的,我可以提供一个简单的猜拳智能游戏的示例代码,基于 TensorFlow 和 Python 实现。以下是代码和注释: ```python import tensorflow as tf import random # 定义猜拳手势对应的数字 rock = 0 paper = 1 scissors = 2 # 定义手势名称,用于展示结果 gesture_names = ['Rock', 'Paper', 'Scissors'] # 定义训练数据,手势对应的数字 training_data = [ [rock, rock], [rock, paper], [rock, scissors], [paper, rock], [paper, paper], [paper, scissors], [scissors, rock], [scissors, paper], [scissors, scissors] ] # 定义训练目标,0 表示平局,1 表示胜利,-1 表示失败 target_data = [ 0, -1, 1, 1, 0, -1, -1, 1, 0 ] # 定义神经网络模型 model = tf.keras.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(16, input_shape=(2,), activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(3, activation='softmax') ]) # 编译模型,使用交叉熵作为损失函数,使用 Adam 优化器 model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer='adam', metrics=['accuracy']) # 将训练数据和目标数据转换为张量 training_data = tf.constant(training_data) target_data = tf.constant(target_data) # 将目标数据转换为 one-hot 编码 target_data = tf.one_hot(target_data + 1, depth=3) # 训练模型 model.fit(training_data, target_data, epochs=1000) # 循环进行游戏 while True: # 让用户输入猜拳手势 user_gesture = input('Enter your gesture (0 for rock, 1 for paper, 2 for scissors): ') # 将用户输入转换为数字 user_gesture = int(user_gesture) # 计算模型的预测结果 prediction = model.predict([[user_gesture, random.randint(0, 2)]]) # 获取预测结果中概率最大的手势 computer_gesture = tf.argmax(prediction, axis=1).numpy()[0] # 打印出用户和计算机的手势 print('User:', gesture_names[user_gesture]) print('Computer:', gesture_names[computer_gesture]) # 判断胜负 if user_gesture == computer_gesture: print('Draw!') elif (user_gesture == rock and computer_gesture == scissors) or (user_gesture == paper and computer_gesture == rock) or (user_gesture == scissors and computer_gesture == paper): print('You win!') else: print('You lose!') ``` 这个程序使用了 TensorFlow 实现了一个简单的神经网络模型,用于预测计算机出拳的手势。程序的执行流程如下: 1. 定义猜拳手势对应的数字,以及手势名称。 2. 定义训练数据和目标数据,用于训练神经网络模型。 3. 定义神经网络模型,并编译模型。 4. 训练神经网络模型。 5. 循环进行游戏,让用户输入猜拳手势,计算机根据神经网络模型预测出拳手势,判断胜负,并输出结果。 注意,这个示例代码只是一个非常简单的猜拳游戏实现,可能存在不足和改进空间,仅供参考。

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