体育直播软件发展的三个阶段

体育直播经历了从高延迟的HLS、MPEG-DASH到低延迟的WebRTC的转变,满足现代互动直播需求。文章探讨了实时流媒体的挑战,如延迟、可扩展性和成本,并介绍了XDN作为CDN的替代方案,以实现大规模多向实时视频传输,提供更佳体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正文字数:3060  阅读时长:4分钟

转播体育赛事利用了竞技中电光火石的兴奋感,试图为球迷在家中通过流媒体复制球场体验,这是个有利可图的机会。

作者 / Red5 Pro

原文链接 / https://www.red5pro.com/blog/3-phases-of-the-live-sports-streaming-software-evolution/

体育赛事直播中电光火石的感觉是很有感染力的,一场硬仗后胜利的不亦乐乎或失败的痛苦都会流露出来。转播体育赛事利用了这种兴奋感,试图为球迷在家中通过流媒体复制球场体验,这是个有利可图的机会。

消费体育的方式从被动地观看长时间延迟的直播改变到实时互动流媒体。如果做得好,流媒体体育直播可以将球迷从简单的观众提升为完全参与的参与者。然而一切都需要自然流转才能奏效。

以下内容是关于互联网体育直播的发展历程以及发展方向。

初期阶段

早期的互联网,提供视频的唯一方法是通过RealPlayer、QuickTime或Windows Media Player等插件。问题是它们必须在浏览器之外运行,或者在某些浏览器中运行,并且缺乏定制化的品牌体验。播放器本身也相当庞大,因为它们试图支持广泛的编解码器和功能。另一个问题是,播放视频需要先下载文件,鉴于早期互联

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值