UnrealEngine创建自定义资产类型

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https://blog.csdn.net/m0_56069948/article/details/122285951

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https://blog.csdn.net/m0_56069948/article/details/122285941

导语

这篇文章记录了将UObject实例保存在Asset文件的方法,用这个方法可以将自定义的UObject数据序列化保存到文件,可以用于自定义UE资源类型。

创建UObject类

这一步比较简单,按照正常的方式创建C++类即可。

在这里我创建一个简单的UCustomAsset派生自UObject,包含一个Value字段作为演示。

UCLASS()
class LEARNUI\_API UCustomAsset final : public UObject
{
	GENERATED\_BODY()
public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	FString Value;
};

创建Asset

这一步是为了在Content窗口中添加右键菜单,像创建其他Asset一样快速创建CustomAsset。主要分为两

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