设计模式(12)观察者模式

1 观察者模式简介

@1 观察者模式

属于行为型模式。当对象间存在一对多关系时使用。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。实际上在抽象类里会有一个 ArrayList 存放观察者们。这里需要注意的是:

  • JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。
  • 观察者模式中要避免循环引用。
  • 如果顺序执行,某一个观察者卡顿,会影响整体效率,所以一般采用异步方式。

@2 4W1H 模型解读观察者模式

  • why 观察者模式的意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要应用场景和案例为:
    • GUI系统、订阅-发布系统。
    • 拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
    • 西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他一直观察着菩萨洒水这个动作,一洒水就会出现。
    • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
    • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
    • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
    • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
  • what 主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
  • when/where 何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
  • how 如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

@3 观察者模式优缺点

优点: 

  • 观察者和被观察者是抽象耦合的。
  • 建立一套触发机制。

缺点: 

  • 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  • 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  • 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

@4 观察者模式UML图

2 观察者模式简单实现(Java)

2.1 核心Subject类(可绑定/解绑定观察者)

核心Subject 类,代码实现如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Subject {
   
   private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
   private int state;
 
   public int getState() {
      return state;
   }
   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   //链表 添加操作
   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);      
   }

   //遍历链表内所有Observer并执行它们的update操作
   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }  
}

2.2 观察者接口和相关实现类

观察者类Observer接口,代码实现如下:

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

观察者Observer接口的实现类,代码实现如下:

//1 实体类 BinaryObserver
public class BinaryObserver extends Observer{
   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   } 
   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

//2 实体类 OctalObserver
public class OctalObserver extends Observer{
   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }
   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " 
     + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}

//3 实体类 HexaObserver
public class HexaObserver extends Observer{
   public HexaObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }
   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Hex String: " 
      + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
   }
}

2.3 demo测试类

demo测试类代码实现如下:

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();
      
      //将几个 Observer 全部注册到subject的observer元素链表中。
      new HexaObserver(subject);
      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);
 
      //设置状态并通知所有的观察者状态改变。
      System.out.println("First state change: 15");   
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");  
      subject.setState(10);
   }
}

 

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