设计模式(16)访问者模式

1 访问者模式简介

@1 访问者模式

属于行为型模式。它是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式,是设计模式中最复杂的一个,但其使用频率并不高。我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。注意:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

@2 4W1H 模型解读访问者模式

  • why 访问者模式的意图:主要将数据结构与数据操作分离。主要应用场景和案例为:
    • 在朋友家做客,你是访问者,朋友接受你的访问,你通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
    • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
    • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
  • what 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
  • when/where 何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
  • how 如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

@3 访问者模式优缺点

优点: 

  • 各个角色职责分离,符合单一职责原则。
  • 优秀的扩展性和灵活性。
  • 使得数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可以独立变化。

缺点:

  •  具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
  • 具体元素变更比较困难。
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

@4 访问者模式UML图

2 访问者模式简单实现(Java)

2.1 元素接口及其实体类

定义一个表示元素的接口,代码实现如下:

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

创建扩展了上述类的实体类,代码实现如下:

//1 实体类 Keyboard
public class Keyboard  implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

//2 实体类 Monitor
public class Monitor  implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

//3 实体类 Mouse
public class Mouse  implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

//4 实体类 Computer
public class Computer implements ComputerPart {
   ComputerPart[] parts;
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         //调用实体类 1 2 3 的accept方法
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

2.2 访问者接口及其实体类

定义一个表示访问者的接口,代码实现如下:

public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}

创建实现了上述类的实体访问者,代码实现如下:

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
 
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

2.3 demo测试类

代码实现如下:

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

 

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