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ldeal reflective / refractive material(BSDF*)
第十七节课: 材质的外观
什么是材质?
材质就是BRDF(双向反射分布函数)
均匀颜色漫反射BRDF 纹理漫反射BRDF
lambertian material(朗伯模型)
最简单的 BRDF 之一是Lambertian模型。它模拟了一个完美的漫反射表面,在半球所有方向上均匀地散射入射照明
1.假设入射光是均匀的
2.根据能量守恒,着色点附近的radiance和irradiance相等
3.BRDF与radiance都是常数,简化式子
4.剩余的就是半球上对的积分: , 结果等于Π
5.因为假设入射能量等于出射能量, 所以BRDF等于1/Π, BRDF等于1/Π代表物体完全不吸收能量的(纯白)
我们可以定义一个反射率, 它在0~1之间
BRDF的值等于
Glossy material(BRDF)有光泽的材料
不完全的镜面反射, 略粗糙
展示图
ldeal reflective / refractive material(BSDF*)
理想的反射/折射材料(例如水,玻璃)
完美镜面反射
反射公式
入射方向和反射方向的中间一定是物体的法线
ps: Top-down(从上往下看左图)
效果图
BTDF镜面折射
除了从表面反射外,光还可以通过表面折射
光从一个介质进入新介质时会发生折射(有条件)
Snell’s Law(折射定律)
传输角度取决于
① 入射光线的折射率(IOR) ② 出射光线的折射率(IOR)