Games101-课程17笔记

目录

什么是材质?

朗伯模型

ldeal reflective / refractive material(BSDF*)

反射公式

BTDF镜面折射

Snell’s Law(折射定律)

菲涅尔项

绝缘体(光密度为1.5)的菲尼尔项

导体的菲尼尔项

菲尼尔项公式

--近似值:schlick的近似值(得到广泛应用)

微表面模型

关键:微表面法线的分布

关键:   法线分布的方向性

总结: BRDF的性质

1.非负性

2.线性性质(可拆分)

3.互易性: 光传输路径可逆性

4.能量守恒

5.各向同性 vs. 各向异性

测量BRDFs (Measuring BRDFs)


第十七节课: 材质的外观

什么是材质?

 材质就是BRDF(双向反射分布函数)

                              均匀颜色漫反射BRDF                                纹理漫反射BRDF

 

lambertian material(朗伯模型)

最简单的 BRDF 之一是Lambertian模型。它模拟了一个完美的漫反射表面,在半球所有方向上均匀地散射入射照明

1.假设入射光是均匀的

2.根据能量守恒,着色点附近的radiance和irradiance相等

3.BRDF与radiance都是常数,简化式子

4.剩余的就是半球上对的积分: , 结果等于Π

5.因为假设入射能量等于出射能量, 所以BRDF等于1/Π, BRDF等于1/Π代表物体完全不吸收能量的(纯白)

 

我们可以定义一个反射率, 它在0~1之间

BRDF的值等于

Glossy material(BRDF)有光泽的材料

不完全的镜面反射, 略粗糙

 展示图

 

ldeal reflective / refractive material(BSDF*)

理想的反射/折射材料(例如水,玻璃)

 完美镜面反射

 

反射公式

入射方向和反射方向的中间一定是物体的法线

ps: Top-down(从上往下看左图)

 效果图

 

BTDF镜面折射

除了从表面反射外,光还可以通过表面折射

光从一个介质进入新介质时会发生折射(有条件)

 

Snells Law(折射定律)

传输角度取决于

① 入射光线的折射率(IOR)                         ② 出射光线的折射率(IOR)

 

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