cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua

请尊重原创 转载请著名出处:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375
首先去官网下载最新的quick,配置好环境,创建一个lua工程,命令 cocos new XXX(项目名称) -p com.xxxx.xxxx(包名) -l lua -d xxx(新建工程保存路径)

工程创建后,找到工程目录下的frameworks\runtime-src\Classes,创建一个c++类,我创建的类是

文件名:LuaBindingTest.h

#pragma once
class LuaBindingTest
{
public:
	LuaBindingTest();
	~LuaBindingTest();

	void add(long a,long b);
	void sub(int a, int b);
};


文件名:LuaBindingTest.cpp
#include "LuaBindingTest.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

LuaBindingTest::LuaBindingTest()
{
}


LuaBindingTest::~LuaBindingTest()
{
}

void LuaBindingTest::sub(int a, int b)
{
	CCLOG("a - b = %d", a - b);
}

vo
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值