在经历游戏环境与关卡设计中的一次又一次失败后,我终于找到了一些能帮助我上手的东西,它们让我在工作中完善了很多之前有瑕疵的设计。
一般来说你会碰到两种类型的项目-可玩级别的完整项目和单独的游戏场景
可玩级别的项目包括游戏机制、脚本时间、玩家需要完成的目标与遇到的障碍等。这可以是一个单人游戏,也可以是一张多人游戏地图。
单独的游戏场景是那些不包括任何可玩的机制,也不需要玩家参与。这种游戏场景通常是为了展示或学习引擎或特定软件、进行游戏相关的探索或美术资源的欣赏而制作的。
第一步:构想
一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。
有两种方法可以获得这些创意-自发或刻意
任何时候人的头脑中都会冒出想法。你可能会在洗澡、开车或者买东西时,突然间有个关卡设计的点子。
刻意的进行一些思考。这是当你迫切的需要一些关卡设计方案时需要做的事。
第二步:背景、位置与主题
一旦你有了想要践行的想法,你必须决定它的背景设置、位置与主题。
背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?
位置是你想法中的实际位置。它一般是背景设置中更具体的一个点。
主题是关卡的一个整体概述。这是一个将创意与场景融合在一起的关键点。主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。
第三步:设计目的
你需要有一些充分理由,毕竟进行一个项目是需要大量时间的。为此,你必须定义设计目的。
设计目的是一个非常重要的东西,它是你继续下去的理由。
设计目的可以是各种各样的事。例如:
在特定的工作室找份工作
创造游戏艺术、改善一些手绘纹理
为游戏场景学习相关软件
游戏场景和关卡怎么设计
最新推荐文章于 2025-05-29 12:33:23 发布