Unity截屏并显示在Image上

Unity截屏并显示在Image上

Texture2D screenShot;//保存截取的纹理
   // public Transform tra;//显示截屏的3D对象
    public Image image;  //显示截屏的Image
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartCoroutine(ScrrenCapture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height)));
        }
    }
 
    IEnumerator ScrrenCapture(Rect rect)
    {
        screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
        screenShot.Apply();
        Sprite sp = Sprite.Create(screenShot, new Rect(0, 0, screenShot.width, screenShot.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
        image.sprite = sp;
       // tra.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = screenShot;
    }

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