Unity检测鼠标进入、离开UI

Unity检测鼠标进入、离开UI检测

引用命名空间

UnityEngine.EventSystems

IPointerEnterHandler:进入
IPointerExitHandler:离开
注意:Image需开启RaycastTarget
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class IPointer_Handler_Test : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public GameObject obj;
    /// <summary>
    /// 鼠标进入UI
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        obj.SetActive(true);
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标离开UI
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        obj.SetActive(false);
    }
}

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