多个对象同时使用一个对象的同步问题

写了段代码,主要部分如下:

 public void OnMouseOver()
    {
        hovering = true;
        //使用

    }

    public void OnMouseExit()
    {
        hovering = false;
    } <pre name="code" class="csharp"> 
void Update()
    {
        if (hovering)
        {
            CreatureManager.Instance.ShowCreatureDes(thisGrid.itemId);
            DetectUse();
        }
        else if (!hovering)
        {
            CreatureManager.Instance.HideCreatureDes();
        }
    }

 


主要功能是如果鼠标移到物品格子上面就显示一个介绍的NGUI文本。

文本是作为单例模式的对象的一个方法,当鼠标移动到上面的时候就显示,

否则不显示。这个时候问题来了,当你一个格子发出通知需要显示的时候,

另外的格子都没有检测到鼠标,于是发出通知将NGUI文本屏蔽,显示与屏蔽的需求共存,

于是NGUI文本显示就不正常了。想到了以前JAVA的线程同步处理方法,

这应该是一个解决方案,但是过去太久要复习,还要重看C#的线程处理。

于是又想起另外一个解决方法:加了一个变量everHovered,表示这个物品格子

鼠标曾经滑过上去,然后只有曾经划过的格子才有资格将NGUI文本屏蔽,

主要代码如下:

 public void OnMouseOver()
    {
        hovering = true;
        //使用
        everHovered = true;
    }


    public void OnMouseExit()
    {
        hovering = false;
        StartCoroutine(ResetEverHovered());
    }


    IEnumerator ResetEverHovered()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        everHovered = false;
    }

<pre name="code" class="csharp">  void Update()
    {
        if (hovering)
        {
            CreatureManager.Instance.ShowCreatureDes(thisGrid.itemId);
            DetectUse();
        }
        else if (!hovering&&everHovered)
        {
            CreatureManager.Instance.HideCreatureDes();
        }
    }

 


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