Tags&Static

tags相当于标签的作用,可以用来标记和查找是这个标签的所有东西,在编程中不常见。

static:在游戏引擎里面,意味着有些东西会和优化联系起来,静态的会变得容易被游戏优化。

unity中有大量static属性,nothing代表没有任何的static属性,都可以动说明没有任何可以优化的地方;

everthing与之相反;

lightmap static说明光照阴影不变,对应光照贴图,也就是烘焙;

occluder static遮挡剪裁是不变的;

batching static会试图在场景里找到与它材质相同的另外一些模型,合成一批渲染,会大大提高渲染效率;只有静止的东西可以这样做;

navigation static是固定的寻路区域;

occludee static也是遮挡用的;

off mesh link generation和reflection probe static不常用;

可以大胆的把所有不能动的东西标记为static,会是最优的方案。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值