tags相当于标签的作用,可以用来标记和查找是这个标签的所有东西,在编程中不常见。
static:在游戏引擎里面,意味着有些东西会和优化联系起来,静态的会变得容易被游戏优化。
unity中有大量static属性,nothing代表没有任何的static属性,都可以动说明没有任何可以优化的地方;
everthing与之相反;
lightmap static说明光照阴影不变,对应光照贴图,也就是烘焙;
occluder static遮挡剪裁是不变的;
batching static会试图在场景里找到与它材质相同的另外一些模型,合成一批渲染,会大大提高渲染效率;只有静止的东西可以这样做;
navigation static是固定的寻路区域;
occludee static也是遮挡用的;
off mesh link generation和reflection probe static不常用;
可以大胆的把所有不能动的东西标记为static,会是最优的方案。