unity中的prefab相当于是代码中的公共类,它可以被使用无数次,可以节省一些不必要的操作。当最基本的有了颜色或者体积的变化,被使用的都相应变化。
.prefab文件也就是抽出了一样的属性。
当hierarchy下的变成蓝色,说明已经是prefab。找到它的prefab直接右键选择Select Prefab,这时assets里面相应出现该prefab。
若想解除hierarchy和assets的prefab关系。选中cameobject下的break prefab instance。这样两者无论怎么改动都没有关系,不然就需要再次制作一个prefab。
保存prefab需要在inspector里点击apply保存。
除了贴图,模型之类的纯资源其他的都保存为.prefab文件。加载一个节点的基本方法就是加载一个.prefab。没有办法创建其他的东西。