主要分为场景,资源,和属性 资源是需要有美术功底的,也就是负责贴图,材质之类的;代码也是一种特殊的资源,可以提供相关的属性 场景是策划或者搭建场景,一些游戏需要的东西,可以看见的; 属性是资源里的一些特性,比如说长宽,形状,颜色之类的;