【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(1)】游戏引擎初探究和搭建开发环境

这学期学校开始开设html课程,第一想到的是就是cocos2d有一个延伸的html5的引擎版本,于是想试试在网页开发个游戏的想法,便有了此博客了。

话不多说,首先看看这个引擎吧,我是之前学习过cocos2d-x的,所以感觉它们肯定是差不多的,应该只是代码实现上不同,在下了Cocos2d-html5-v2.1.5.zip包解压看了下,果然确实如此,引擎的结构如下:

这个和cocos2d-x的目录非常的相似,基本的物理引擎,声音文件和扩展文件,还有自带的官网例子和几款小游戏,这些都是开发过程中必要的东西。

瞬间觉得开发起来肯定很容易,不过几分钟之后我就开始否定了我之前的想法,我开始发现搭建开发环境就是一件很棘手的问题。用惯了vs之后,在cocos2d-x里面也看到有js的版本,以为这个html5用vs也可以开发,看了老G的博客之后依然不懂怎么用vs开发,索性放弃,重新寻找新的方法。


后来在HtmlChina论坛里发现了方法,并且尝试着终于搭建成功了。


开发工具:WebStorm 

游戏引擎:Cocos2d-html5

开发语言:JavaScript,Html5


安装完WebStorm之后把cocos2d-html5包解压缩,然后导入这个文件夹的目录进去,这样就算可以开发了。



这个IDE确实用起来还是挺不错的,想看效果的话就运行index.html文件就可以了,下面上一张效果图



更多更新内容,请关注此博客哈~


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