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原创 Unity3D WP8发布解决方案名 DefaultPackageName 修改问题

在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。 但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 DefaultPackageName,并没有生成我们项目的名称原因是在于我们在配置PlayerSetting上将Product Name填写成中文名造成的,导致没法生成中文名的解决方案而自动命名为D

2013-11-26 10:54:13 5508 3

原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(11)】运动中速度效果

在我们使用Action系统动作的时候,比如MoveTo,在进行运动的时候总是在规定的时间内进行匀速运动,有时候可能会想添加一些加速度的效果,cocos2d-html5就依然和cocos2dx一样为我们提供了这套。主要分为5种运动速度效果:第1种  指数缓冲cc.EaseExponentialIn.create();cc.EaseExponentialOut.c

2013-11-25 16:56:36 6810 1

原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(10)】自定义精灵动画

上篇说到在这次要把自定义动画补上来,所以这篇就介绍这个了,由于Cocos2d-html5这个引擎我在之前把以前的游戏重新覆写了一遍之后就没继续深究了,不过基本的常用类都用到了,所以现在回头来写学习笔记可能介绍的顺序有点乱,如果觉得介绍顺序不是很得当,还请跳转列表跳着看哈http://blog.csdn.net/column/details/wangdi.html虽然是回头来写,不过确实

2013-11-24 15:21:32 5593

原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(9)】Action系统动作

在游戏制作的过程中,动作也是很重要的一个部分,比如角色的跳跃,移动等等cocos2d-html5提供了很多动作,调用起来十分方便,喜欢用cocos2d这套引擎就是觉得在场景跳转和动作方面省了很多事,而且效果也很好。比较常用的有这么几个:移动到 cc.MoveTo.create移动 cc.MoveBy.create缩放到  cc.ScaleTo.create缩放 cc

2013-11-20 23:02:44 7452

原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(8)】音乐及音效

cocos2d-html5同样为我们做好的音乐文件的播放功能,其实我们完全可以用cocos2d-html5来做一款音乐播放器,它为我们提供好了播放,暂停,回放,循环播放等等方法,只需要简单的调用即可。下面说说它的基本用法吧。这套与cocos2dx相比,确实要方便一点,不需要使用命名空间,也不需要使用预加载音乐文件的方法(因为我们在之前已经把资源全部预加载好了),一切的一切都

2013-11-19 09:37:33 8302 1

原创 cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕

在wp8移植的过程中,可能会遇到横竖屏转换的问题,默认的情况下,模拟器都是采用横屏的模式,比如我们运行helloworld的时候,首先在AppDelegate.cpp里面添加一句自适应屏幕的方法(顺便就把自适应屏幕的介绍了)。CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll); 一定要

2013-11-08 20:44:23 4359

原创 cocos2d-x v2.2 windows phone 8 返回键监听捕获

不知道各位有没有用最新的2.2引擎把游戏移植到wp8上去,这些天一直在研究这个,确实麻烦,问题多多,所以想后面还是得分享一下移植windows phone 8的过程中一些问题 我在提交到windows phone应用商店的时候,有一款游戏没有审核通过,给我的错误报告就指出,返回键没有处理,需要给玩家一些信息提示才行,于是我就一脸黑线,然后就无语了,其实我也没想到会有这个问题。 在c

2013-11-08 18:27:36 3770 4

原创 cocos2d-x v2.2 移植WP8详解

昨天写了一篇cocos2dx 的关于windows phone 8开发,里面提到的wp8的开发很少,所以决定另起一篇,详细介绍一下wp8的移植开发。 话不多说,首先创建一个新项目,具体如何创建就不赘述了,如果不知道就上跳上一篇看一下吧,创建好后我们需要如下的目录进入 Proj.wp8目录后,点击.sln文件打开注意,这个一定要用带有windows phone SDK的vs打开,

2013-11-02 17:22:00 5490 2

原创 cocos2d-x v2.2版本搭建vs开发环境及windows phone 8开发

掐指一算,从8月份参加中国大学生服务外包大赛之前用过,到现在都3个多月没有摸过cocos2dx了,突然觉得这么好的引擎竟然这么久没拿出来用了,要不是为了这次参加window phone 8的一个比赛,还不知道我要多久会再碰它。 不过确实今天接触了一下新版本,看了下官网才知道发生了很大的变化,连搭建开发环境都变了,以前一直使用的是2.1.1的包,所以还以为还是常规做法,今天用新版本,愣是找不

2013-11-01 18:54:51 5302 1

Unity3D粒子特效插件

Unity3d粒子特效插件,非常棒的粒子效果

2013-10-19

抽屉盒效果Demo

人人网,朋友网抽屉效果例子,滑动体验很好

2013-01-14

空空如也

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