C++ 实战之OpenCL环境搭建(一)

前言:

接触opencl并行计算变成之前,在我的认知观中,所谓的并行应该就是应用多线程技术达到,比如openMP,openMPI等多线程技术。不过这些都是在cpu上运行,原理都是更好的利用多核处理器的硬件特性,让程序最大程度的利用了多核的优势。

接触opencl之后,认识到了opencl编程技术可以把一些复杂的代码搬运到GPU或其他加速处理器上运行,而gpu又比cpu更适应与计算比如加法,乘法等。第一感觉想到的就是opengl里面的shader,编写shader不就是把渲染相关的代码放在gpu上运行吗?其实,普通的算法代码也可以放在gpu上运行,而opencl就是实现这一技术的标准。

学习路径

花了一两周时间对opencl进行了一个多方面粗略的了解,opencl更加接近于硬件,所以有很多硬件相关的概念,比如平台结构,内存模型等,还涉及到各种指令操作,对于一开始准备学习opencl的软件开发人员来说比较生涩难懂,所以前阶段会跳过对这些硬件相关的概念的钻研,重心转移到如何用opencl标准接口编程和opencl的编程模型,软件架构等。

应用场景:

OpenCL的一个最大的优势,就是他的跨平台性,首先不同的操作系统mac,windows,android;其次不同的cpu,gpu也都支持。我目前在mac上进行opencl的开发学习,支持的版本是opencl1.2.也会在手机上进行测试,不同的硬件厂商他们都会自己实现相应的opencl库,而头文件都是标准的。

Mac上应用:

编程的IDE是mac自带的xcode,mac系统里面已经集成了opencl的sdk所以不需要去另外去下载了,只要在工程中把它加进来就可以进行opencl开发了,很方便。
下面时mac环境搭建过程,比较简单,另外目前mac最高支持opencl1.2。
这里写图片描述

点击+按钮,开始选择opencl库,直接搜索opencl就会出现,如下:
这里写图片描述

添加之后,工程项目就会多一个opencl的framework :

这里写图片描述
opencl开发有这几个标准的接口流程:

1.获取平台信息:
clGetPlatformIDs(1, &firstPlatformId, &numPlatforms);

2.创建上下文:
clCreateContextFromType(contextProperties, CL_DEVICE_TYPE_GPU,
NULL, NULL, &errNum);

3.获取设备缓冲区大小
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &deviceBufferSize);

4.为设备分配缓存
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, deviceBufferSize, devices, NULL);

5.选取可用的设备中的一个:
clCreateCommandQueue(context, devices[0], 0, NULL);

6.创建kernel对象和编译源代码
program = clCreateProgramWithSource(context, 1,
(const char**)&srcStr,
NULL, NULL);

errNum = clBuildProgram(program, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);

7.最后释放opencl资源

下面是在mac上跑的例子:

//
//  main.cpp
//  OpenCL
//
//  Created by xxx on 2017/9/19.
//  Copyright © 2017年 xxx. All rights reserved.
//


#include <OpenCL/OpenCL.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <mach/mach_time.h>





const int ARRAY_SIZE = 100000;

//一、 选择OpenCL平台并创建一个上下文
cl_context CreateContext()
{
    cl_int errNum;
    cl_uint numPlatforms;
    cl_platform_id firstPlatformId;
    cl_context context = NULL;

    //选择可用的平台中的第一个
    errNum = clGetPlatformIDs(1, &firstPlatformId, &numPlatforms);
    if (errNum != CL_SUCCESS || numPlatforms <= 0)
    {
        std::cerr << "Failed to find any OpenCL platforms." << std::endl;
        return NULL;
    }

    //创建一个OpenCL上下文环境
    cl_context_properties contextProperties[] =
    {
        CL_CONTEXT_PLATFORM,
        (cl_context_properties)firstPlatformId,
        0
    };
    context = clCreateContextFromType(contextProperties, CL_DEVICE_TYPE_GPU,
                                      NULL, NULL, &errNum);

    return context;
}


//二、 创建设备并创建命令队列
cl_command_queue CreateCommandQueue(cl_context context, cl_device_id *device)
{
    cl_int errNum;
    cl_device_id *devices;
    cl_command_queue commandQueue = NULL;
    size_t deviceBufferSize = -1;

    // 获取设备缓冲区大小
    errNum = clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &deviceBufferSize);

    if (deviceBufferSize <= 0)
    {
        std::cerr << "No devices available.";
        return NULL;
    }

    // 为设备分配缓存空间
    devices = new cl_device_id[deviceBufferSize / sizeof(cl_device_id)];
    errNum = clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, deviceBufferSize, devices, NULL);

    //选取可用设备中的第一个
    commandQueue = clCreateCommandQueue(context, devices[0], 0, NULL);

    *device = devices[0];
    delete[] devices;
    return commandQueue;
}


// 三、创建和构建程序对象
cl_program CreateProgram(cl_context context, cl_device_id device, const char* fileName)
{
    cl_int errNum;
    cl_program program;

    std::ifstream kernelFile(fi
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