[UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

相关内容:

C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>()

http://aigo.iteye.com/blog/2281558
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 

http://aigo.iteye.com/blog/2281373

 

示例1:

动态加载Object的工具方法

 UTexture2D* MyTextureLoader::LoadTextureFromPath(const FString& Path)
 {
     if (Path.IsEmpty()) return NULL;
 
     return Cast<UTexture2D>(Stati
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