[UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

本文介绍了在UE4中使用C++动态加载UObject的方法,通过StaticLoadObject()函数加载Texture和Material。详细讲解了如何设置和应用加载的Material与Texture,并探讨了资源的销毁以及动态资产加载的相关视频和链接资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相关内容:

C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>()

http://aigo.iteye.com/blog/2281558
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 

http://aigo.iteye.com/blog/2281373

 

示例1:

动态加载Object的工具方法

 UTexture2D* MyTextureLoader::LoadTextureFromPath(const FString& Path)
 {
     if (Path.IsEmpty()) return NULL;
 
     return Cast<UTexture2D>(Stati
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