[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()
http://aigo.iteye.com/blog/2281558
原文作者:@玄冬Wong
相关内容:
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
http://aigo.iteye.com/blog/2281373
C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
http://aigo.iteye.com/blog/2268056
动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。
路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP',
加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',
例子:
- UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));
官方还没出文档,只能先看代码注释: