使用ShaderGraph制作动漫人物眼睛部分
实现效果如下图:
实现步骤:
- 新建HDRP工程,创建Eye Graph(2019版还是处于预览版,正式项目慎用)
节点图如下
连接点这里就不详述了,官网上有详细的解释。
2.人物模型使用资源为官方资源,百度链接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1K6SxpO7_PROLdAWKbPm5dw
提取码:jkml
3.新建Sample Texture 2D节点,然后创建两个Texture2D变量,分别显示眼睛和眼白图片:
如上图所示,创建好的变量拖到黑板处,连接到SampleTexture2D中的Texture2D连接点上。
4.我们需要做的就是把眼白区域显示出来,但是两张图片分别显示眼睛和眼白,因此我们需要在眼睛这张图片上分离出眼睛和眼白区域,并使用插值运算使眼白区域能够正确显示出来。因此,我们需要创建DotProduct节点,使