使用ShaderGraph制作动漫人物眼睛部分

本文介绍了如何在Unity3D中使用ShaderGraph创建动漫人物的眼睛效果。通过新建HDRP工程,利用ShaderGraph节点图,结合Sample Texture 2D、DotProduct、Subtract、Clamp和Lerp节点,实现眼睛和眼白的分离与插值运算,最终在模型上显示出完整的动漫眼睛效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用ShaderGraph制作动漫人物眼睛部分

实现效果如下图:
在这里插入图片描述
实现步骤:

  1. 新建HDRP工程,创建Eye Graph(2019版还是处于预览版,正式项目慎用)
    节点图如下
    在这里插入图片描述连接点这里就不详述了,官网上有详细的解释。
    2.人物模型使用资源为官方资源,百度链接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1K6SxpO7_PROLdAWKbPm5dw
    提取码:jkml
    3.新建Sample Texture 2D节点,然后创建两个Texture2D变量,分别显示眼睛和眼白图片:
    在这里插入图片描述
    如上图所示,创建好的变量拖到黑板处,连接到SampleTexture2D中的Texture2D连接点上。
    4.我们需要做的就是把眼白区域显示出来,但是两张图片分别显示眼睛和眼白,因此我们需要在眼睛这张图片上分离出眼睛和眼白区域,并使用插值运算使眼白区域能够正确显示出来。因此,我们需要创建DotProduct节点,使
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