最近这半年中参与了好几个项目的选型工作,感触颇多。这是一个非常有挑战性的话题。因为游戏的选型通常带有一定的随机性质。每个人都可以说出一种类型游戏成功的示范和无数失败的示范。或者一款游戏开始成功,然后失败,然后再获得好评的示例。
当一家公司的决策者励志要开发一款惊人游戏的时候。他要么一举成名,要么就成为新路线的先驱。但这样的公司大多数情况下会因为资金的问题无疾而终。在侥幸活下来的公司里,才有可能因为市场,玩法,画质等等问题而最终夭折。所以根据开发的难度大概确定一个项目的总成本就成为了第一要务。
- 很显然MUDOS的文字游戏是至今为止性价比最高的游戏工具。只要会编辑文字和简单的脚本就能开发出一个多人在线的文字游戏。1个人开发1年就能做出产品,有1千到10万的生活费(世界各地不同)就可以起步。缺点就是玩家很少,服务牌照获取困难,几乎无法市场推广。
- 紧接着就是2d的单机游戏,只要有不错的美术功底和游戏引擎开发能力。就可能开发出爆款游戏,一夜成名。努努力你可能就是下一个销量400万份的《机器迷城》。2d的单机游戏需要一个美术,一个程序。1到2个人,1年做出产品,大概需要1千到30万不等的费用。缺点就是受众太小,能否盈利严重依赖销售渠道和市场环境。但是你要做一个RPG游戏那么费用可能不输给3D或者网游。
- 然后是2D的网络游戏。这类游戏的花样就比较多了。2D的MMORPG游戏的开发费用和3D的MMORPG开发费用仅仅差异在客户端的美术资源。这种令人迷惑的费用差异,使得这些中大型游戏的开发费用呈现出极大的差异。有着从500万到3个亿的各种不同游戏。
所以从资金的角度来看,只有50