漫谈游戏项目的选型

本文探讨了游戏项目选型的挑战,强调了资金、团队构成、策划方向等因素的重要性。以MUDOS文字游戏、2D单机游戏和2D网络游戏为例,分析了不同游戏类型的开发成本和受众。游戏类型的模糊分类和要素组合对策划协调能力和技术实现提出高要求,而成功往往取决于创新的游戏要素和恰当的市场定位。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近这半年中参与了好几个项目的选型工作,感触颇多。这是一个非常有挑战性的话题。因为游戏的选型通常带有一定的随机性质。每个人都可以说出一种类型游戏成功的示范和无数失败的示范。或者一款游戏开始成功,然后失败,然后再获得好评的示例。在这里插入图片描述
当一家公司的决策者励志要开发一款惊人游戏的时候。他要么一举成名,要么就成为新路线的先驱。但这样的公司大多数情况下会因为资金的问题无疾而终。在侥幸活下来的公司里,才有可能因为市场,玩法,画质等等问题而最终夭折。所以根据开发的难度大概确定一个项目的总成本就成为了第一要务。

  1. 很显然MUDOS的文字游戏是至今为止性价比最高的游戏工具。只要会编辑文字和简单的脚本就能开发出一个多人在线的文字游戏。1个人开发1年就能做出产品,有1千到10万的生活费(世界各地不同)就可以起步。缺点就是玩家很少,服务牌照获取困难,几乎无法市场推广。
  2. 紧接着就是2d的单机游戏,只要有不错的美术功底和游戏引擎开发能力。就可能开发出爆款游戏,一夜成名。努努力你可能就是下一个销量400万份的《机器迷城》。2d的单机游戏需要一个美术,一个程序。1到2个人,1年做出产品,大概需要1千到30万不等的费用。缺点就是受众太小,能否盈利严重依赖销售渠道和市场环境。但是你要做一个RPG游戏那么费用可能不输给3D或者网游。
  3. 然后是2D的网络游戏。这类游戏的花样就比较多了。2D的MMORPG游戏的开发费用和3D的MMORPG开发费用仅仅差异在客户端的美术资源。这种令人迷惑的费用差异,使得这些中大型游戏的开发费用呈现出极大的差异。有着从500万到3个亿的各种不同游戏。

所以从资金的角度来看,只有50

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